Застосування
Кожен шаблон сцени – це тактичний архетип: перейменовуйте зони, змінюйте антураж, кидайте в будь-який сетинг.
Кожен запис містить:
- Зони – окремі ділянки з власним Аспектом; переміщення між сусідніми зонами безкоштовне, несусідніми – коштує дію або кидок
- Аспекти Сцени – постійні Аспекти на всю сцену, доступні кожному
- Небезпеки – активні елементи, що діють самостійно; кожна має Навичку та складність спрацювання
- Ускладнення – щось, що змінюється посеред сцени або що гравці можуть не помітити, поки воно не стане важливим
Бойові Сцени
Перехресний Вогонь
Простір без хорошого укриття, що обстрілюється з кількох сторін. Залишатися нерухомим – найнебезпечніше.
Зони
| Зона | Аспект |
|---|---|
| Відкрита Місцевість | Ніде Сховатися |
| Лінія Уламків | Низьке Укриття, Високий Ризик |
| Фланговий Підхід | Поза Увагою, Поза Підтримкою |
| Вузьке Місце | Один Вхід, Один Вихід |
| Висока Позиція | Панорамний Огляд, Очевидна Ціль |
Аспекти Сцени
- Видимість – це Відповідальність
- Кожна Позиція Має Контрпозицію
Небезпеки
- Вогонь Придушення – на початку кожного обміну будь-хто у Відкритій Місцевості, хто не перемістився туди добровільно, мусить захиститися проти Стрільби на +3 або отримати буст, яким атакуючий може скористатися одразу
- Нестійкий Фланг – Фланговий Підхід має обвальний або ненадійний край; переміщення крізь нього вимагає Подолання Атлетикою на +2, інакше – Аспект Втратив Рівновагу
Ускладнення Посеред сцени з’являється третя сторона – не союзна жодній – зі своєю програмою. Вони можуть стріляти в усіх, намагатися щось витягнути або просто ускладнити геометрію.
Оборонна Позиція
Одна сторона закріпилась. Інша намагається прорватися. Час грає проти оборонців.
Зони
| Зона | Аспект |
|---|---|
| Периметр | Перша Лінія, Крихка |
| Зона Ураження | Відкрита Місцевість Між Нами і Ними |
| Барикада | Надійне Укриття, Обмежені Кути Огляду |
| Внутрішній Простір | Захищений, але в Пастці |
| Пролом | Де Стіна Найслабша |
Аспекти Сцени
- Оборонці Знають Кожен Кут
- Відлік Іде Проти Тих, Хто Тримає Позицію
Небезпеки
- Пролом – наприкінці кожного обміну, в якому ніхто не діяв для його зміцнення, Пролом розширюється; після трьох необроблених обмінів атакуючі можуть увійти у Внутрішній Простір, не проходячи через Барикаду
- Побічна Шкода – кожен обмін із Атакою у Внутрішньому Просторі: кинути Стрільбу або Бій на +2 проти випадково визначеного елемента середовища; при влученні Аспект сцени знищується або змінюється
Ускладнення Щось у Внутрішньому Просторі потребує захисту і не може захистити себе само – людина, предмет, механізм, що забезпечує всю позицію. Він стає ціллю.
Дуель
Двоє людей або дві малі групи без нічого між ними, крім наміру. Середовище важливе, бо більше нічого немає.
Зони
| Зона | Аспект |
|---|---|
| Ваша Земля | Знайомий Ґрунт, Звична Дистанція |
| Середина | Зв’язані, Відступати Нелегко |
| Їхня Земля | Їхня Перевага, Ваша Зухвалість |
| Край | Одна Помилка від Кінця |
Аспекти Сцени
- Усі Дивляться
- Честь або Гордість Зробила Це Необхідним
Небезпеки
- Край – будь-хто, відтиснений у зону Краю, мусить Подолати Атлетикою на +3, інакше – виведений зі сцени засобами середовища (падіння, межа, натовп), а не суперником
- Глядачі – якщо учасник використовує Усі Дивляться проти суперника, той мусить або прийняти Примус, або витратити фейт-поінт; прийнявши Примус, він мусить діяти так, щоб підтримати репутацію, навіть ціною тактичної поразки
Ускладнення Хтось у натовпі глядачів зацікавлений, щоб дуель завершилась певним чином – і діє до кінця.
Бій у Русі
Бій під час переміщення у просторі. Жодна зі сторін не має фіксованої позиції. Середовище – зброя.
Зони
| Зона | Аспект |
|---|---|
| Попереду | Перший Прорвався, Найменше Перешкод |
| Вузький Прохід | В Колону, Не Обійти |
| Поле Перешкод | Зламаний Ґрунт, Розкидане Укриття |
| Пониження | Нижній Ярус, Звідси Важко Відступити |
| Вихід | Достатньо Близько, Щоб Хотіти, Достатньо Далеко, Щоб Загинути |
Аспекти Сцени
- Середовищу Байдуже, Хто Переможе
- Швидкість – Єдиний Захист
Небезпеки
- Вузький Прохід – будь-хто, хто б’ється в цій зоні, отримує -1 до всіх кидків на Атаку через обмежене переміщення; при будь-якій Атаці з Успіхом зі стилем тут атакуючий може замість цього заблокувати прохід на один обмін
- Поле Перешкод – переміщення крізь цю зону вимагає Подолання Атлетикою на +2; провал означає, що персонаж прибуває з Аспектом Розпластався і Відкритий – буст, яким може скористатися найближчий ворог
Ускладнення Вихід зачиняється – двері, ворота, обвал, натовп. Тепер поверх початкового завдання з’являється нове.
Сцени Переслідування
Переслідування у Місті
Вулиці, провулки, дахи, натовпи. Місто – лабіринт, і тільки одна сторона знає його добре.
Зони
| Зона | Аспект |
|---|---|
| Головна Вулиця | Свідки Скрізь, Нічого Не Рухається Швидко |
| Мережа Провулків | Короткі Шляхи і Глухі Кути |
| Ринковий Натовп | Щільно, Гучно, Крізь Це Не Видно |
| Дахи | Швидко, Якщо Не Впасти |
| Службовий Прохід | Відомий Лише Тим, Хто Тут Працює |
Аспекти Сцени
- Місто Належить Тому, Хто Його Знає
- Усі Тут Нічого Не Бачили і Так Скажуть
Небезпеки
- Ринковий Натовп – будь-хто, що рухається на швидкості, мусить Подолати Атлетикою на +3; провал Створює Аспект Наробив Гуркоту з безкоштовним викликом для переслідувача
- Дахи – кожен обмін, проведений тут: кинути Уважність на +2; провал означає непомічений розрив або край; отримати незначний фізичний Наслідок або втратити одну зону дистанції
Ускладнення Третя сторона – незалучена, налякана або просто невдача – втягується в переслідування і стає перешкодою або випадковим свідком.
Переслідування на Транспорті
Два або більше транспортних засоби, відкрита місцевість або визначений маршрут, швидкість як основний ресурс.
Зони
| Зона | Аспект |
|---|---|
| Далеко Попереду | Поза Досяжністю, Ледь Видно |
| Скорочуємо Відстань | У Досяжності, Не в Контролі |
| Поруч | Тепер Усе Особисте |
| Відстаємо | Втрачаємо Позицію, Втрачаємо Варіанти |
| Небезпечна Ділянка | Дорога Теж Ворог |
Аспекти Сцени
- Швидкість Нічого Не Прощає
- Відстань Між Машинами – Зброя
Небезпеки
- Небезпечна Ділянка – кожен транспортний засіб, що проїжджає крізь неї, мусить Подолати Керуванням або пілотуванням на +3; провал означає зіткнення, заніс або примусову зміну зони та Аспект Пошкоджений і Бореться
- Стрільба з Транспорту – всі Атаки Стрільбою з рухомого транспорту мають -1, якщо у стрільця немає Трюку або Аспекту, що виправдовує інакше
Ускладнення Маршрут змінюється – дорога перекрита, міст зруйнований, місце призначення рухається. Обидві сторони мусять адаптуватися посеред переслідування.
Втеча в Натовпі
Одна людина або група намагається розчинитися в масі людей. Переслідувачі мають повноваження або чисельність. Середовище – єдина перевага.
Зони
| Зона | Аспект |
|---|---|
| Гуща Натовпу | Невидимий у Пресі Тіл |
| Рідшаючий Край | Легше Рухатися, Легше Помітити |
| Пляшкове Горло | Тут Усі Сповільнюються |
| Бічний Вихід | Без Охорони, Малоймовірний, Відомий Небагатьом |
| Відкритий Простір | Більше Нема Де Сховатися |
Аспекти Сцени
- Натовп Не Знає, Що Допомагає
- Влада Розрізає Людей як Клинок
Небезпеки
- Пляшкове Горло – будь-хто, що проходить крізь нього поспіхом, мусить Подолати Атлетикою або Скритністю на +2; провал Створює колотнечу, що дає переслідувачам безкоштовний буст
- Влада у Відкритому Просторі – будь-який гравцівський персонаж, що входить у Відкритий Простір, одразу стає видимим для всіх переслідувачів; втеча з цієї зони вимагає успішного Подолання на +4
Ускладнення Хтось у натовпі впізнає одного з гравців – і реагує голосно.
Соціальні Сцени
Офіційний Захід
Вечірка, церемонія або офіційна подія. Усі грають ролі. Інформація рухається скоса. Пряма конфронтація – найгірший хід.
Зони
| Зона | Аспект |
|---|---|
| Головний Зал | На Виду, Під Пильним Оком |
| Периферія | Спостерігаєш, Не Будучи Поміченим |
| Приватна Ніша | Розмова Не для Всіх |
| Службова Зона | Невидимий для Гостей, Підслуханий Персоналом |
| Коридор до Виходу | Останнє Місце, Де Можна Спіймати Когось Наодинці |
Аспекти Сцени
- Тут Єдина Валюта – Репутація
- Кожен Тут із Причини, Якої Не Назве
Небезпеки
- Соціальне Викриття – будь-яка дія, прийнятна в іншому місці (пряме звинувачення, фізична конфронтація, відкрите стеження), негайно спричиняє соціальний Наслідок; персонаж отримує Аспект Влаштував Сцену з двома безкоштовними викликами для супротивників
- Підслухана Розмова – будь-яка розмова в Головному Залі потенційно підслуховується; Майстер може в будь-який момент розкрити, що хтось слухав, із Наслідками пропорційно до сказаного
Ускладнення Двоє гостей мають спільну історію, що спливає посеред заходу і перебудовує соціальну геометрію кімнати.
Стіл Переговорів
Дві або більше сторони, конкретне питання для вирішення, і кожен намагається піти з більшим, ніж прийшов.
Зони
| Зона | Аспект |
|---|---|
| Стіл | Рівний Ґрунт, Нерівна Влада |
| Спостережний Кут | Радники, Свідки або Загрози |
| Простір Господаря | Їхня Кімната, Їхні Правила |
| Дверний Отвір | Вихід – Завжди Аргумент |
Аспекти Сцени
- Той, Хто Контролює Умови, Контролює Результат
- Піти – Завжди Варіант, і Всі Це Знають
Небезпеки
- Спостережний Кут – будь-хто в цій зоні може кидати Уважність на +2 кожен обмін; при Успіху він дізнається одну річ, якої переговорник його сторони не знає про позицію іншої
- Зламати Рамку – якщо будь-який персонаж вдається до фізичних дій або відкритого Обману під час переговорів, усі соціальні кидки його сторони отримують -2 до кінця сцени, бо довіра рухнула
Ускладнення Посеред переговорів надходить нова інформація, що змінює те, чого хоче одна сторона або що вона готова запропонувати.
Допит
Одна сторона має інформацію. Інша її хоче. Кімната і співвідношення сил – обидва зброя.
Зони
| Зона | Аспект |
|---|---|
| Гаряче Місце | Відкритий, Під Спостереженням, Під Тиском |
| Позиція Контролю | Стоїть Над, Дивиться Зверху Вниз |
| Сторона Спостереження | Дивиться, Не Беручи Участі |
| Двері | Свобода або Загроза – Залежно від Того, Хто Контролює |
Аспекти Сцени
- Кімнату Спроектовано для Цього
- Усі Тут Знають, Як Це Зазвичай Закінчується
Небезпеки
- Психологічний Тиск – наприкінці кожного обміну, в якому суб’єкт нічого не розкрив, він мусить Подолати Волею на +2, інакше – отримати крихкий Аспект, що відображає поточний Стрес (Схвильований, Починає Ковзати, Один Поштовх від Краю)
- Сторона Спостереження – будь-хто, що спостерігає звідси, може передати записку, сигнал або вказівку слідчому раз на обмін як вільну дію; якщо суб’єкт це помічає (Уважність на +3), динаміка тиску скидається
Ускладнення Слідчий дізнається щось посеред сцени, що змінює – чи дійсно він хоче почути правду.
Сцени Скритності та Інфільтрації
Об’єкт під охороною
Захищений простір з активними патрулями, замкненими зонами та метою десь усередині. Час і шум – обидва вороги.
Зони
| Зона | Аспект |
|---|---|
| Точка Входу | Увійшов – Вже Зобов’язаний |
| Маршрут Патруля | Передбачуваний, Поки Ні |
| Захищена Кімната | Те, Навіщо Прийшов, Тут |
| Сліпа Зона | Прогалина в Їхньому Охопленні |
| Вузол Сигналізації | Один Перемикач від Загального Хаосу |
Аспекти Сцени
- Безпека Має Шари Не Випадково
- Тиша – Це Система Попередження
Небезпеки
- Активний Патруль – наприкінці кожного обміну: кинути Уважність на +3 за патруль; при Успіху гравцівський персонаж у незахищеній зоні мусить одразу Подолати Скритністю на +3, інакше – виявлений
- Вузол Сигналізації – будь-який провальний кидок у сусідній зоні може спрацювати; Майстер може витратити фейт-поінт, щоб активувати його незалежно від результату
Ускладнення Щось у Захищеній Кімнаті виявляється не тим, чим очікувалося – більш охоронюваним, іншої природи або вже зниклим.
Рухома Ціль
Об’єкт – людина, а не місце – і вона в русі крізь мінливе середовище.
Зони
| Зона | Аспект |
|---|---|
| Поточна Позиція Цілі | Достатньо Близько, Щоб Діяти, Небезпечно Затримуватися |
| На Крок Позаду | У Досяжності, Ще Не Зобов’язаний |
| Маршрут Підходу | Шлях, Яким Вона Іде |
| Точка Перехоплення | Де Маршрути Сходяться |
| Публічне Місце | Занадто Багато Очей для Чогось Чистого |
Аспекти Сцени
- Вікно Вимірюється Кроками, Не Хвилинами
- Ціль Не Знає, Що за Нею Стежать – Поки Що
Небезпеки
- Поріг Виявлення – кожен обмін, в якому гравці діють у зоні Цілі: кинути їхню Скритність проти Уважності цілі; після двох провальних кидків ціль усвідомлює стеження і сцена кардинально змінює характер
- Публічне Місце – будь-яка дія, крім спостереження, тут Створює ускладнення; Майстер розміщує новий Аспект сцени, що відображає публічну природу події
Ускладнення Хтось інший також стежить за ціллю – з інших причин – і першим помічає гравців.
Сцени Дослідження та Середовища
Вертикальний Підйом
Висота – виклик. Мета нагорі. Земля – Наслідок, а не місце призначення.
Зони
| Зона | Аспект |
|---|---|
| Основа | Безпечний Ґрунт, Далеко від Мети |
| Нижній Підйом | Важко Іти, Надійні Захвати |
| Відкрита Стіна | Вітер, Видимість, Жодного Укриття |
| Ключовий Момент | Найважчий Рух, Найвужчий Запас |
| Підхід до Вершини | Майже Там, Зараз Найнебезпечніше |
Аспекти Сцени
- Падіння Завжди Поруч
- Висота Змінює Те, Що Можна Побачити
Небезпеки
- Відкрита Стіна – кожен обмін, проведений тут: всі персонажі мусять Подолати Атлетикою або Тілобудовою на +2 проти вітру, холоду або знегоди; провал додає незначний фізичний Наслідок або крихкий Аспект (Пальці Заніміли, Захват Слабшає)
- Ключовий Момент – прохід вимагає Подолання Атлетикою на +4; провал означає відкидання на одну зону назад та Аспект Похитнулася Впевненість або незначний фізичний Наслідок; драматичний провал – дві зони назад
Ускладнення Щось на вершині не чекає пасивно – воно відчуло наближення і має час підготуватися.
Нестабільне Середовище
Сама локація руйнується. Повінь, пожежа, обвал, зараження. Сцена має відлік, і відлік структурний.
Зони
| Зона | Аспект |
|---|---|
| Безпечний Острівець | Ще Цілий, Ненадовго |
| Конструкція, що Руйнується | Тут Усе Обвалюється |
| Осередок Небезпеки | Джерело Того, Що Вбиває Це Місце |
| Шлях до Виходу | Вихід, Дедалі Більш Заблокований |
| Пастка Глибини | Найдалі від Безпеки, Найближче до Важливого |
Аспекти Сцени
- Будівля Вже Прийняла Рішення
- Врятувати Одне – Значить Покинути Інше
Небезпеки
- Структурне Руйнування – наприкінці кожного обміну Майстер переміщує один Аспект зони на крок ближче до обвалу; Аспекти, що обвалилися, стають Небезпеками, що Атакують усіх у цій зоні на +3
- Осередок Небезпеки – будь-хто, що входить у цю зону, автоматично отримує незначний фізичний Наслідок від середовища; другий обмін тут вимагає Подолання Волею на +2, щоб залишатися дієздатним
Ускладнення Хтось, хто мав піти, не пішов. Він у Пастці Глибини і самотужки не вийде.
Перехід Через Дику Місцевість
Відкрита місцевість, важка місцевість, відстань як перешкода. Середовище байдуже – і це гірше, ніж вороже.
Зони
| Зона | Аспект |
|---|---|
| Відомий Край | Нанесений на Карту, Знайомий, Вже Позаду |
| Відкрита Ділянка | Відкритий і Повільний |
| Важка Місцевість | Болото, Скелі, Густий Ліс – Обирай Страждання |
| Орієнтир | Навігаційна Точка, Можливий Притулок, Можлива Пастка |
| Порогова Межа | Інший Берег, Якщо Дістанешся |
Аспекти Сцени
- Земля Не Цікавиться Вашим Розкладом
- Те, Що Несеш, Визначає, Що Можеш Зробити
Небезпеки
- Знегода – за кожен обмін (або сцену, для повільнішого темпу), проведений у Відкритій Ділянці без укриття: Подолати Тілобудовою на +2, інакше – незначний фізичний Наслідок від погоди, виснаження або рельєфу
- Важка Місцевість – переміщення крізь цю зону коштує повну дію та Подолання Атлетикою на +2; провал означає відсутність прогресу та Аспект Витратив Більше, Ніж Розраховував
Ускладнення Щось відстежує групу під час переходу. Воно терпляче, знає місцевість і іде слідом ще від Відомого Краю.
Змішані та Гібридні Сцени
Натовп у Кризі
Велика група людей у небезпечній ситуації. Гравці мусять діяти, поки середовище і натовп обидва тиснуть.
Зони
| Зона | Аспект |
|---|---|
| Тиск Тіл | Масова Паніка, Ніхто Не Керує |
| Просвіт | Тимчасовий Простір, Не Залишиться Порожнім |
| Висока Точка | Видна Всім, Ціль для Всього |
| Вирва Виходу | Єдиний Вихід для Більшості |
| Джерело | Звідки Все Почалося |
Аспекти Сцени
- Страх Рухається Швидше за Людей
- Герої і Перешкоди Однаково Виглядають у Натовпі
Небезпеки
- Тиск Тіл – будь-хто в цій зоні наприкінці обміну мусить Подолати Тілобудовою або Атлетикою на +2, інакше – примусово переміщений на одну зону тиском натовпу
- Вирва Виходу – кожен обмін додає одного цивільного в цю зону; після трьох обмінів вона стає непрохідною без Подолання на +4; після п’яти – хтось отримує Наслідки незалежно від дій
Ускладнення Джерело кризи виявляється не тим, чим здається – і усунення видимої причини погіршує справжню.
Розділена Ціль
Дві справи потребують одночасного виконання в різних місцях. Гравці не можуть бути скрізь.
Зони
| Зона | Аспект |
|---|---|
| Об’єкт Альфа | Перший Пріоритет, Перший Тиск |
| Об’єкт Бета | Другий Пріоритет, Вже в Біді |
| Відстань Між Ними | Кожен Крок Сюди – Крок Геть від Обох |
| Точка Сходження | Куди Прямують Обидві Проблеми |
| Несподіваний Третій | Ніхто Це Не Планував |
Аспекти Сцени
- Розділитися Вирішує Одну Проблему і Створює Дві
- Відлік Не Чекає на Консенсус
Небезпеки
- Тиск Розбіжності – наприкінці кожного обміну Майстер просуває об’єкт, де менше гравців, на один крок до провалу; після трьох кроків – ціль втрачено
- Несподіваний Третій – раз на сцену Майстер може ввести розвиток у зону, де зараз немає жодного гравця; він вимагає негайної уваги, інакше стає Аспектом сцени з двома безкоштовними викликами для опозиції
Ускладнення Два об’єкти виявляються пов’язаними так, що виконання обох очевидним способом погіршує приховану проблему.