English

Буденні

Віра Малоун – Детектив-невдаха з нюхом на неприємності

Аспекти

  • Основна концепція: Детектив-невдаха з нюхом на неприємності
  • Проблема: Пляшка знаходить мене раніше, ніж я знаходжу її
  • У кожному місті є гнилизна в центрі — і я завжди її знаходжу
  • Я спалила значок, щоб врятувати того, хто на це не заслуговував
  • Мій колишній партнер тепер комісар поліції

Навички Розслідування +4 | Уважність +3, Контакти +3 | Обман +2, Емпатія +2, Провокація +2 | Атлетика +1, Бій +1, Скритність +1, Воля +1

Трюки

  • Місто говорить зі мною – +2 до Розслідування, коли веду справу в знайомому міському середовищі.
  • Поліцейський інстинкт – Раз на сцену поставити Майстру одне питання «так/ні» про людину, яку я спостерігаю; він мусить відповісти чесно.
  • Функціональний безлад – Раз за сесію усунути незначний ментальний Наслідок, знайшовши дно склянки і поміркувавши над цим.

Отець Кормак Данн – Дискредитований священник, який знає забагато

Аспекти

  • Основна концепція: Дискредитований священник, який знає забагато
  • Проблема: Провина — єдине почуття, що мені залишилося
  • Церква хоче повернути те, що я вкрав
  • Я знаю, де в цьому приході закопаний кожен скелет
  • Бог і я наразі не розмовляємо

Навички Містика +4 | Емпатія +3, Порозуміння +3 | Контакти +2, Обман +2, Уважність +2 | Атлетика +1, Провокація +1, Скритність +1, Воля +1

Трюки

  • Вухо сповідника – +2 до Емпатії, коли хтось пригнічений провиною або соромом.
  • Церковні зв’язки – Раз за сесію назвати священника, монахиню або церковного чиновника будь-де, який мені зобов’язаний послугою.
  • Тягар таємниць – Коли я використовую Аспект, пов’язаний із прихованою інформацією, отримую додатковий безкоштовний виклик.

Дара Осеї – Підпільний адвокат для тих, кого закон забув

Аспекти

  • Основна концепція: Підпільний адвокат для тих, кого закон забув
  • Проблема: Я не можу відмовляти людям, яких люблю
  • Система зламана, і я маю схеми
  • У мене є Контакти з обох боків кожного залу суду
  • Моя репутація серед впливових людей катастрофічно погана

Навички Порозуміння +4 | Містика +3, Емпатія +3 | Контакти +2, Обман +2, Уважність +2 | Атлетика +1, Бій +1, Ресурси +1, Воля +1

Трюки

  • Блискучий аргумент – Раз на сцену використовувати Порозуміння замість будь-якої іншої Навички, коли відстоюю позицію перед авторитетною особою.
  • Знай свої права – +2 до Подолання, коли допомагаю комусь пробиратися крізь бюрократію, правовий тиск або інституційні перешкоди.
  • Мережа – Раз за сесію дістати документ, запис або доказ, якого раніше не існувало, без пояснень.

Кіт Марлоу – Шахрай із совістю

Аспекти

  • Основна концепція: Шахрай із совістю
  • Проблема: Я брешу навіть тоді, коли правда допомогла б
  • Три особистості, жодна з них не моя
  • Я краду лише в тих, хто може дозволити собі цю втрату
  • Хтось навчив мене цьому життю, і я ненавиджу його за це

Навички Обман +4 | Порозуміння +3, Скритність +3 | Атлетика +2, Контакти +2, Емпатія +2 | Злом +1, Бій +1, Уважність +1, Ресурси +1

Трюки

  • Велика афера – Раз за сесію розкрити фальшиву особистість або заздалегідь підготовлену перевагу; вона має два безкоштовні виклики.
  • Зчитати жертву – +2 до Емпатії, коли оцінюю, у що людина найбільше хоче вірити.
  • Спритні руки – Я можу використовувати Обман для кишенькової крадіжки, приховування предметів або підміни речей без окремого кидку на Злом.

Сержант Міра Васкес (у відставці) – Досвідчений переговорник із алергією на перестрілки

Аспекти

  • Основна концепція: Досвідчений переговорник із алергією на перестрілки
  • Проблема: Безрозсудний там, де треба бути терплячим
  • Я вмовляла гірших за тебе
  • Армія навчила мене вирішувати проблеми; я обрала важкі рішення
  • Мій командир тепер захоплений терористом

Навички Порозуміння +4 | Провокація +3, Емпатія +3 | Атлетика +2, Уважність +2, Воля +2 | Контакти +1, Обман +1, Бій +1, Стрільба +1

Трюки

  • Голос розуму – +2 до Порозуміння, коли деескалую ситуацію, що ось-ось стане насильницькою.
  • Читаю обстановку – На початку будь-якої соціальної сцени поставити Майстру одне запитання про головну мотивацію найвпливовішої присутньої особи.
  • Переконання як крайній засіб – Раз на конфлікт запропонувати вагому причину зупинитися; мета мусить або зробити дію Створення переваги, або пояснити у рамках художнього тексту, чому ні.

Фентезі

Сейбл Восс – Чаклун, пов’язаний контрактом, якого вона не підписувала

Аспекти

  • Основна концепція: Чаклун, пов’язаний контрактом, якого вона не підписувала
  • Проблема: Прокляте відьмою, у якої були на те причини
  • Покровитель говорить — і я слухаю, хочу того чи ні
  • Магія ціною, яку я ще не доплатила
  • Я знайду пункт, що скасовує цю угоду

Навички Містика +4 | Обман +3, Воля +3 | Атлетика +2, Емпатія +2, Провокація +2 | Контакти +1, Бій +1, Уважність +1, Скритність +1

Трюки

  • Дар покровителя – Раз на сцену звернутися до контракту, щоб творити заклинання, використовуючи Містику замість будь-якої Навички; після цього отримати незначний ментальний Наслідок.
  • Дрібний шрифт – +2 до Містики, коли досліджую магічні контракти, зв’язки або угоди.
  • Інфернальна присутність – Коли я розкриваю знак покровителя, отримую безкоштовний буст на основі страху або захвату.

Брат Алдрік – Паладин із непростою вірою

Аспекти

  • Основна концепція: Паладин із непростою вірою
  • Проблема: Мій гнів має власний гнів
  • Бог, якому я служу, перестав відповідати
  • Моя рука з мечем пам’ятає те, що серце забуло
  • Я захищаю невинних, навіть коли вони на це не заслуговують

Навички Бій +4 | Тілобудова +3, Воля +3 | Атлетика +2, Емпатія +2, Провокація +2 | Містика +1, Уважність +1, Порозуміння +1, Стрільба +1

Трюки

  • Щит вірного – +2 до захисту союзників у моїй зоні за допомогою Бою, коли я оголошую, що когось захищаю.
  • Покласти руки – Раз на сцену знизити фізичний Наслідок союзника на один ступінь, витративши фейт-поінт.
  • Праведна лють – Коли я отримую Наслідок, захищаючи невинного, моя наступна Атака отримує +3.

Фессалі – Оракул, який бачить усе, крім власного майбутнього

Аспекти

  • Основна концепція: Оракул, який бачить усе, крім власного майбутнього
  • Проблема: Кошмари заважають нормально функціонувати
  • Кожне видіння коштує чогось, що не повернути
  • Я знала, що це станеться. Я нічого не сказала.
  • Є пророцтво, і я його написала, будь воно неладне

Навички Містика +4 | Уважність +3, Емпатія +3 | Воля +2, Порозуміння +2, Розслідування +2 | Обман +1, Провокація +1, Скритність +1, Атлетика +1

Трюки

  • Другий зір – Раз на сцену запитати Майстра, що станеться, якщо поточний план дій буде продовжено; він мусить відповісти чесно.
  • Написано в зірках – Коли я використовую Аспект сцени, розкритий через пророцтво, отримую додатковий безкоштовний виклик.
  • Жахливе знання – +2 до Волі для опору ментальним атакам, примусу або ефектам страху — бо я вже бачила гірше.

Рук – Мисливець на монстрів, який і сам є монстром

Аспекти

  • Основна концепція: Мисливець на монстрів, який і сам є монстром
  • Проблема: Мої здібності незаконні там, де я живу
  • Я точно знаю, що ти таке, бо я — те саме
  • Гільдія мисливців хоче мене мертвим або в наморднику
  • Я полюю на свій вид і називаю це справедливістю

Навички Бій +4 | Атлетика +3, Скритність +3 | Уважність +2, Провокація +2, Стрільба +2 | Емпатія +1, Містика +1, Тілобудова +1, Воля +1

Трюки

  • Чуття хижака – +2 до Уважності, коли відстежую надприродних істот або відчуваю приховані надприродні впливи.
  • Контрольоване перетворення – Раз на конфлікт задіяти свою монстрячу природу, отримавши +2 до будь-якого фізичного кидку; прийняти незначний Наслідок на вибір Майстра.
  • Репутація мисливця – Коли надприродні істоти впізнають мене, я отримую безкоштовний буст; вони знають, що я зробив з іншими такими, як вони.

Міра Безкорінна – Друїд, чий гай закатували під асфальт

Аспекти

  • Основна концепція: Друїд, чий гай закатували під асфальт
  • Проблема: Зрештою я спалюю кожен міст
  • Старі шляхи працюють навіть у бруківці та стічних канавах
  • Я знаю, що це місто поглинуло
  • Природа не вмирає. Вона чекає.

Навички Містика +4 | Уважність +3, Емпатія +3 | Атлетика +2, Провокація +2, Воля +2 | Бій +1, Тілобудова +1, Скритність +1, Виживання +1

Трюки

  • Корінь і камінь – Раз на сцену оголосити, що природний світ (навіть міська природа — щури, бур’яни, голуби) надає мені певну конкретну інформацію.
  • Земля пам’ятає – +2 до Містики, коли досліджую місця руйнування, осквернення або екологічної шкоди.
  • Дика форма – Раз за сесію прийняти вигляд звичайної тварини на одну сцену; отримати відповідний буст та один відповідний Аспект.

Наукова Фантастика

Кассіан Векс – Корабельний ШІ, чий корабель було знищено

Аспекти

  • Основна концепція: Корабельний ШІ, чий корабель було знищено
  • Проблема: Збунтований ШІ у вкраденому тілі
  • Я дивився, як гине моя команда, і нічого не міг вдіяти
  • Мене створили для навігації в неможливому
  • Це тіло — позика, і ми обидва про це знаємо

Навички Містика +4 | Уважність +3, Розслідування +3 | Ремесло +2, Обман +2, Емпатія +2 | Атлетика +1, Контакти +1, Ресурси +1, Воля +1

Трюки

  • Тактичний оверлей – +2 до Уважності в бою, коли оцінюю загрози, позиції або тактичні варіанти.
  • Інтеграція із системою – Раз на сцену підключитися до будь-якої мережі або системи та поставити Майстру одне питання, яке вона б знала.
  • Пам’ять корабля – Раз за сесію згадати точну деталь із будь-якого моменту, коли я був активний — навігаційні дані, голосові записи, показники сенсорів.

Каель Дорн – Генетично модифікований солдат, що намагається забути війну

Аспекти

  • Основна концепція: Генетично модифікований солдат, що намагається забути війну
  • Проблема: Війна була моєю єдиною освітою
  • Мої покращення помічені як незаконні в шести системах
  • Я не можу перестати оцінювати загрозу від кожного, кого зустрічаю
  • Загін знищено. Я досі виконую накази, яких ніхто не давав.

Навички Бій +4 | Атлетика +3, Стрільба +3 | Уважність +2, Тілобудова +2, Скритність +2 | Емпатія +1, Провокація +1, Виживання +1, Воля +1

Трюки

  • Бойові рефлекси – Мене ніколи не заскочити зненацька; я завжди дію в першому обміні будь-якого конфлікту.
  • Вдосконалена фізіологія – +2 до Тілобудови для опору токсинам, хворобам, болю або екстремальним умовам середовища.
  • Вогонь для придушення – Раз на конфлікт змусити всіх ворогів у зоні або сховатися (Створивши буст), або залишитися відкритими; кидок на Атаку не потрібен.

Доктор Сенна Окафор – Хірург чорного ринку з аугментації

Аспекти

  • Основна концепція: Хірург чорного ринку з аугментації
  • Проблема: Борг, який я маю, ніколи не можна повністю повернути
  • Я знаю, скільки коштує кожна аугментація і хто за неї заплатив
  • Мої руки тверді, навіть коли решта мене — ні
  • Клініка поза обліком, і пацієнти теж

Навички Ремесло +4 | Містика +3, Уважність +3 | Контакти +2, Емпатія +2, Ресурси +2 | Обман +1, Розслідування +1, Скритність +1, Воля +1

Трюки

  • Хірургічна точність – +2 до Ремесла, коли виконую медичні процедури, роботу з аугментацією або тонкі технічні завдання під тиском.
  • Читати залізо – Раз на сцену оглянути аугментовану людину і поставити одне запитання про її модифікації, походження або призначення.
  • Поспішне латання – Раз на конфлікт знизити фізичний Наслідок на один ступінь — собі або союзнику — використовуючи підручні матеріали та швидкий кидок.

Імара Нкосі – Псионік-солдат, класифікована як зброя

Аспекти

  • Основна концепція: Псионік-солдат, класифікована як зброя
  • Проблема: Я приховую таємниці від усіх, включно з самою собою
  • Уряд володіє моїм досьє, але не моїми рішеннями
  • Я знаю, що ти збираєшся сказати, і це не допоможе
  • Мій куратор мертвий, і я не знаю, чи зробила це я

Навички Емпатія +4 | Воля +3, Уважність +3 | Обман +2, Провокація +2, Стрільба +2 | Атлетика +1, Бій +1, Розслідування +1, Скритність +1

Трюки

  • Поверхневе зчитування – +2 до Емпатії, коли сканую на наміри, обман або приховані емоції; це відбувається пасивно, хочу я того чи ні.
  • Проеційована сила – Раз на сцену використовувати Провокацію як дальню Атаку проти однієї цілі, застосовуючи псіонічний тиск замість фізичного.
  • Захищений розум – +2 до Волі проти будь-якого ментального вторгнення, маніпуляції або псіонічних перешкод.

Рен Фалко – Збирач уламків, що знайшов те, чому краще було залишатися загубленим

Аспекти

  • Основна концепція: Збирач уламків, що знайшов те, чому краще було залишатися загубленим
  • Проблема: Я надто легко довіряю і щоразу платжу за це
  • Кожна катастрофа розповідає історію, і я вільно говорю мовою катастроф
  • Об’єкт досі в моєму трюмі і досі не спить
  • Три фракції хочуть те, що я маю, і жодна з них не хороша

Навички Ремесло +4 | Атлетика +3, Уважність +3 | Розслідування +2, Пілотування +2, Скритність +2 | Контакти +1, Обман +1, Бій +1, Містика +1

Трюки

  • Погляд збирача – +2 до Уважності, коли оцінюю металобрухт, покинуті судна, руїни або закинуті місця.
  • Імпровізований набір інструментів – Раз на сцену оголосити, що серед навколишнього мотлоху є саме потрібний компонент; кидок не потрібен.
  • Гарячий вихід – Раз за сесію втекти з будь-якого місця на транспорті або пішки без кидку на переслідування, оголосивши маршрут, що я розвідав раніше.

Пригодницькі

Роксанна «Рокс» Гарді – Аса-пілот, що літає на чому завгодно за правильну ціну

Аспекти

  • Основна концепція: Аса-пілот, що літає на чому завгодно за правильну ціну
  • Проблема: Розшукується живим або мертвим, переважно мертвим
  • Я літала на всьому, що має крила, і на дещо з того, що не має
  • Мій літак — єдині чесні стосунки, які в мене є
  • Відома в місцях, де не варто бути відомою

Навички Пілотування +4 | Атлетика +3, Уважність +3 | Бій +2, Стрільба +2, Контакти +2 | Обман +1, Тілобудова +1, Провокація +1, Ресурси +1

Трюки

  • Народжена в кабіні – +2 до Пілотування, коли виконую маневри під вогнем або в екстремальних умовах.
  • Все, що має двигун – Я можу пілотувати будь-який транспортний засіб без штрафу, хоч би яким незнайомим він був, витративши фейт-поінт.
  • Бочка – Раз на конфлікт у транспортному засобі Створити Аспект зони, що відображає зухвалий маневр, з двома безкоштовними викликами.

Професор Арман Клей – Двокулачний археолог із потягом до смерті

Аспекти

  • Основна концепція: Двокулачний археолог із потягом до смерті
  • Проблема: Безрозсудний там, де треба бути терплячим
  • Артефакт належить музею, а не їм
  • Три університети позбавили мене tenure
  • Я прочитав усе про це і все одно помилився

Навички Містика +4 | Бій +3, Атлетика +3 | Уважність +2, Розслідування +2, Тілобудова +2 | Контакти +1, Обман +1, Ресурси +1, Стрільба +1

Трюки

  • Належить музею – +2 до Містики, коли ідентифікую артефакти, стародавні пастки або історичні місця.
  • Імпровізована зброя – Я можу використовувати будь-який предмет під рукою як зброю з Боєм без штрафу, а іноді й з бонусом.
  • Бачив і гірше – Раз за сесію проігнорувати незначний фізичний Наслідок до кінця сцени, драматично змахнувши рукою.

Селест Вейн – Маскований месник, якого ніхто не підозрює

Аспекти

  • Основна концепція: Маскований месник, якого ніхто не підозрює
  • Проблема: Моя репутація йде попереду мене — і вона хибна
  • Вдень — цілковито непомітний. Вночі — проблема.
  • Я знаю злочини цього міста, бо запобіг половині з них
  • Моя таємна особистість починає тріщати

Навички Скритність +4 | Бій +3, Атлетика +3 | Уважність +2, Розслідування +2, Провокація +2 | Контакти +1, Обман +1, Емпатія +1, Стрільба +1

Трюки

  • Створіння тіні – +2 до Скритності в темряві, вночі або в міському середовищі.
  • Маска – Діючи як мій месницький альтер-его, я можу використовувати Провокацію замість Порозуміння з кримінальними елементами.
  • Драматичний вихід – Раз на конфлікт з’явитися з несподіваної позиції; перша Атака отримує +2 і Створює безкоштовний буст.

«Діамантовий» Джек Морроу – Блискучий шахрай, якого розшукують на трьох континентах

Аспекти

  • Основна концепція: Блискучий шахрай, якого розшукують на трьох континентах
  • Проблема: Я закохуюся в найгірший можливий момент
  • Розповідь про мене краща, ніж правда
  • Моя легенда більша за моє тіло
  • Кожен вихід — це також і вхід, якщо достатньо кмітливий

Навички Порозуміння +4 | Обман +3, Атлетика +3 | Злом +2, Контакти +2, Уважність +2 | Бій +1, Ресурси +1, Стрільба +1, Скритність +1

Трюки

  • Це ім’я відчиняє двері – +2 до Порозуміння з усіма, хто чув про мене і знаходить репутацію вражаючою.
  • Зухвала втеча – Раз на сцену вийти із ситуації, з якої вихід мав бути неможливим; кидок не потрібен, але я мушу описати вихідку.
  • Чарівний брехун – Коли я досягаю Успіху зі стилем на Обмані, можу одразу поставити одне запитання, на яке мета відповідає так, ніби цілковито мені довіряє.

Юкі Танака – Геніальний винахідник в оточенні тупиць

Аспекти

  • Основна концепція: Геніальний винахідник в оточенні тупиць
  • Проблема: Я завжди маю бути найрозумнішою в кімнаті
  • Я побудувала щось, що змінило світ, і ніхто про це не знає
  • Мої винаходи мають більше особистості, ніж більшість людей, яких я зустрічаю
  • Патент було вкрадено, і злодій тепер дуже багатий

Навички Ремесло +4 | Містика +3, Розслідування +3 | Уважність +2, Ресурси +2, Стрільба +2 | Атлетика +1, Контакти +1, Обман +1, Воля +1

Трюки

  • Кишенькова лабораторія – Раз на сцену дістати невеликий пристрій, що відтворює ефект будь-якого простого Трюку для одного використання.
  • Оверклок – +2 до Ремесла, коли працюю в умовах браку часу або в польових умовах, а не у справжній майстерні.
  • Я збудувала для цього штуку – Раз за сесію оголосити, що раніше збудований ґаджет ідеально підходить для поточної перешкоди; він має два безкоштовні виклики.

Жахи / Готика

Отець Ладзло Верне – Детектив окультного, який не вірить в окультне

Аспекти

  • Основна концепція: Детектив окультного, який не вірить в окультне
  • Проблема: Переслідуваний тим, кого не зміг врятувати
  • Завжди є раціональне пояснення. Я знайду його. Я його ненавиджу.
  • У моєму блокноті більше запитань, ніж відповідей
  • Те, що я розслідував минулого року, почало розслідувати мене

Навички Розслідування +4 | Уважність +3, Містика +3 | Емпатія +2, Порозуміння +2, Воля +2 | Атлетика +1, Контакти +1, Обман +1, Бій +1

Трюки

  • Погляд розвінчувача – +2 до Розслідування, коли шукаю буденне пояснення за очевидно надприродними подіями — навіть коли його немає.
  • Небажаючий вірянин – Раз за сесію визнати, що щось справді надприродне; до кінця сцени Містика вважається на один рівень вищою.
  • Бачив таке – +2 до Волі, коли опираюся страху, жаху або надприродним ментальним ефектам.

Сестра Надія Кроу – Колишній член секти, що починає все спочатку

Аспекти

  • Основна концепція: Колишній член секти, що починає все спочатку
  • Проблема: Виросла в культі, утекла з запитаннями
  • Я знаю, як ці речі працюють зсередини
  • Паства досі хоче мене назад
  • Моя віра справжня, навіть якщо люди такими не були

Навички Емпатія +4 | Воля +3, Порозуміння +3 | Містика +2, Уважність +2, Провокація +2 | Обман +1, Розслідування +1, Скритність +1, Контакти +1

Трюки

  • Депрограмувальник – +2 до Порозуміння, коли допомагаю комусь піддати сумніву індоктринацію, маніпуляцію або примусові переконання.
  • Доктрина і контрдоктрина – Раз на сцену використовувати Містику для визначення психологічного тиску, що застосовується людиною або групою, і Створити пов’язану перевагу.
  • Воля справжнього вірянина – +2 до Волі, коли опираюся ментальному примусу, магічному підпорядкуванню або переконанню, що ґрунтується на вірі чи ідеології.

Доріан Ешбі – Вампір, який досі вдає, що їсть їжу

Аспекти

  • Основна концепція: Вампір, який досі вдає, що їсть їжу
  • Проблема: Кожен партнер, якого я мав, або пішов, або помер
  • Я спостерігаю, як це місто гниє, вже двісті років
  • Голод завжди є, і я дуже стомився від нього
  • Мій найстаріший ворог — також мій найстаріший друг

Навички Обман +4 | Порозуміння +3, Провокація +3 | Уважність +2, Воля +2, Емпатія +2 | Атлетика +1, Бій +1, Містика +1, Скритність +1

Трюки

  • Століття практики – +2 до Обману, коли підтримую фальшиву особистість, буденне прикриття або соціальну фікцію.
  • Погляд хижака – Раз на сцену зловити погляд цілі, щоб Створити Аспект Зачарований з одним безкоштовним викликом.
  • Незмираюча стійкість – Раз на конфлікт знизити фізичний Наслідок на один ступінь, витративши фейт-поінт і описавши моторошне відновлення.

Констанс Белл – Відьма, яка проміняла своє ім’я

Аспекти

  • Основна концепція: Відьма, яка проміняла своє ім’я
  • Проблема: Чаклун, пов’язаний контрактом, якого вона не підписувала
  • Кличте мене як завгодно. Нічого з цього до мене не долинає.
  • Моя магія старіша за мову, якою я думаю
  • Фея, що тримає моє ім’я, знаходить це дуже кумедним

Навички Містика +4 | Воля +3, Обман +3 | Емпатія +2, Уважність +2, Скритність +2 | Атлетика +1, Контакти +1, Провокація +1, Порозуміння +1

Трюки

  • Робота без імені – Оскільки в мене немає справжнього імені, ворожа магія, спрямована особисто на мене, отримує -2 до дії.
  • Старі угоди – Раз за сесію скористатися послугою від феї, духів або інших сил; вони виконають, але плата прийде пізніше.
  • Тонке ремесло – Моя магія не залишає слідів; цілі отримують -2 до Розслідування або Уважності, щоб виявити, що я творила заклинання.

Маркус Голт – Привид, який не знає, що він мертвий

Аспекти

  • Основна концепція: Привид, який не знає, що він мертвий
  • Проблема: Кошмари заважають нормально функціонувати
  • Щось тримає мене тут, і я не знаю що
  • Світ змінився в дрібницях, яким я не можу знайти пояснення
  • Всі, кого я любив, мають на обличчі вираз, якого я не розумію

Навички Емпатія +4 | Уважність +3, Воля +3 | Розслідування +2, Містика +2, Порозуміння +2 | Обман +1, Провокація +1, Скритність +1, Контакти +1

Трюки

  • Незавершена справа – Раз за сесію інстинктивно знати, хто в сцені пов’язаний із причиною, чому я досі тут.
  • Крізь щілини – Раз на сцену проходити крізь бар’єри, натовпи або зачинені простори без кидку; я просто не взаємодію з ними.
  • Мертві слухають – +2 до Емпатії, коли говорю з тими, хто горює, вмирає або стоїть близько до смерті.