English

Застосування

Антагоністи організовані за рівнем і роллю. Беріть будь-який запис, перейменовуйте під свій сетинг і використовуйте як є або змінюйте один Аспект. Значення Навичок відповідають Fate Core – для Fate Accelerated замінюйте на найближчий Підхід.

Стрес і Наслідки відповідають стандартним правилам Fate Core, якщо не зазначено інше.


Безіменні персонажі

Безіменні персонажі не мають комірок Наслідків. Вони поглинають Стрес, поки їх не виведуть з гри. Використовуйте їх групами. Коли безіменний персонаж вичерпує Стрес, він вибуває — без переговорів.

Натовп: Група з 2–4 безіменних персонажів діє як єдине ціле з +1 до Навички за кожного додаткового члена (максимум +4 загалом). Натовп вибуває, коли вичерпується його Стрес, а не окремі учасники.

Рядовий – Базовий ближній бій

Тіло зі зброєю. Лояльний, поки не боляче.

Аспекти

  • Найнята м’язи, питань не ставить
  • Виконує накази до певної межі

Навички Бій +1, Атлетика +1, Тілобудова +1

Стрес □□


Стрілець – Базовий дальній бій

Тримається позаду, стріляє, відступає, коли наближаються.

Аспекти

  • Краще з відстані
  • Не створений для ближнього бою

Навички Стрільба +2, Атлетика +1, Уважність +1

Стрес □□


Гонець – Розвідник / Застрільник

Швидкий, дратівливий, важко притиснути. Передає повідомлення, влаштовує засідки, зникає.

Аспекти

  • Зникну раніше, ніж доженете
  • Знає кожен вихід

Навички Атлетика +2, Скритність +2, Уважність +1

Стрес □□


Засідник – Фахівець із засідок

Чекає. Б’є один раз і сильно. Зникає або здається.

Аспекти

  • Терплячий, як пастка
  • Мені потрібен лише один добрий удар

Навички Скритність +3, Бій +2, Уважність +1

Стрес □□

Трюк Засідка – При Атаці цілі, яка ще не діяла, +2 до Бою, і влучання Створює безкоштовний буст.


Головоріз – Залякування / Присутність

Не б’ється без потреби. Присутність і є зброєю.

Аспекти

  • Мені не треба вас бити, щоб боліло
  • Репутація мого роботодавця, втілена в тілі

Навички Провокація +2, Тілобудова +2, Бій +1

Стрес □□□


Другорядні персонажі

Другорядні персонажі мають одну комірку незначного Наслідку на додаток до Стресу. Вони достатньо важливі, щоб витримати один-два удари. Іменовані, але не центральні.

Виконавець – Фахівець із ближнього бою

Знає, що робить. Навчений, а не просто готовий.

Аспекти

  • Насильство — це професія, а не пристрасть
  • Я це робив і раніше, і ще робитиму

Навички Бій +3, Тілобудова +2, Атлетика +2, Уважність +1, Провокація +1

Стрес □□□ Наслідки Незначний (2)

Трюк Навчений боєць – Раз на конфлікт знизити фізичний Наслідок на один ступінь, використовуючи техніку замість того, щоб просто прийняти удар.


Снайпер – Фахівець із дальнього бою

Тримається поза дистанцією ближнього бою. Полюбляє висоту. Небезпечний, поки не підійдеш.

Аспекти

  • З такої відстані я не промахуюся
  • Незручно, коли все стає особистим

Навички Стрільба +3, Уважність +2, Атлетика +2, Скритність +2, Бій +1

Стрес □□□ Наслідки Незначний (2)

Трюк Вогонь прикриття – Раз на сцену змусити всіх ворогів у зоні або сховатися (Створивши Аспект сцени з одним безкоштовним викликом), або наразитися на безкоштовну Атаку.


Громила – Важкий ближній бій

Великий, міцний, повільно розпалюється, але важко зупинити.

Аспекти

  • Збудований як проблема
  • Довго розгортається, важко зупинити

Навички Тілобудова +3, Бій +3, Провокація +2, Атлетика +1, Уважність +1

Стрес □□□□ Наслідки Незначний (2)

Трюк Непохитний – +2 до Тілобудови, коли опираєтеся переміщенню, збиванню з ніг або витісненню із зони.


Ножовик – Швидкий ближній бій / Застрільник

Швидкий, точний, б’ється брудно. Уникає затяжних сутичок.

Аспекти

  • Швидкість понад силу, завжди
  • Перша кров вирішує

Навички Бій +3, Атлетика +3, Скритність +2, Уважність +2, Обман +1

Стрес □□□ Наслідки Незначний (2)

Трюк Шквал – Раз на конфлікт завдати дві Атаки Боєм по одній цілі з -1 до кожної замість однієї звичайної Атаки.


Слідопит – Переслідування / Дика місцевість

Іде по сліду. Не зупиняється. Добрий у пошуку тих, хто не хоче бути знайденим.

Аспекти

  • Я завжди знаходжу те, що шукаю
  • Терпіння — справжня зброя

Навички Уважність +3, Атлетика +2, Розслідування +2, Скритність +2, Виживання +2, Бій +1

Стрес □□□ Наслідки Незначний (2)

Трюк На сліді – +2 до Уважності та Розслідування, коли відстежую конкретну ціль, з якою вже стикався.


Оперативник – Тактичний дальній бій / Підтримка команди

Координує. Тримає союзників у бою. Небезпечний тим, що він уможливлює.

Аспекти

  • Моя робота — зробити всіх інших ефективними
  • Я бачу всю дошку

Навички Стрільба +3, Уважність +3, Порозуміння +2, Атлетика +2, Бій +1

Стрес □□□ Наслідки Незначний (2)

Трюк Координація – Раз на сцену надати союзнику в іншій зоні +1 до наступної дії, вказавши на тактичну можливість.


Слідчий – Соціальна / Інформаційна загроза

Ставить запитання. Помічає речі. Загроза, яка не б’є.

Аспекти

  • Я вже знаю більше, ніж ти думаєш
  • Правда — лише питання часу

Навички Розслідування +3, Уважність +3, Емпатія +2, Порозуміння +2, Обман +2, Контакти +1

Стрес □□□ Наслідки Незначний (2)

Трюк Холодне зчитування – +2 до Емпатії, коли оцінюю, чи приховує хтось щось; при Успіху зі стилем — назвати конкретно, що саме.


Маніпулятор – Соціальний агресор

Не б’ється. Не потребує цього. Перетворює людей на зброю.

Аспекти

  • У кожного є ціна або страх, зазвичай обидва
  • Я не загроза. Я той, хто її надсилає.

Навички Провокація +3, Обман +3, Порозуміння +2, Емпатія +2, Контакти +2, Уважність +1

Стрес □□□ Наслідки Незначний (2)

Трюк Важіль – Коли я досягаю Успіху в Провокації або Обмані проти цілі, можу одразу накласти на неї крихкий Аспект, що відображає викриту слабкість; він діє до кінця сцени.


Представник – Соціальний блокувальник / Воротар

Контролює доступ. До інформації, людей, місць. Приємний, але непохитний.

Аспекти

  • Ти не пройдеш крізь мене — тільки навколо
  • Моя лояльність справжня і страшенно незручна

Навички Порозуміння +3, Обман +3, Контакти +2, Уважність +2, Емпатія +2, Ресурси +1

Стрес □□□ Наслідки Незначний (2)

Трюк Непохитна ввічливість – +2 до Порозуміння, коли відхиляю, переспрямовую або ввічливо відмовляю в проханнях; при Успіху мета мусить обрати новий підхід, а не наполягати на тому самому.


Шпигун – Інфільтрація / Інформація

Вже всередині. Вже давно. Важко помітити, поки не надто пізно.

Аспекти

  • Я був тут ще до вашого приходу
  • Моє прикриття краще за мою справжню особистість

Навички Обман +3, Скритність +3, Уважність +2, Емпатія +2, Контакти +2, Бій +1

Стрес □□□ Наслідки Незначний (2)

Трюк Глибоке прикриття – Раз за сесію розкрити фальшиву особистість, заздалегідь підготовлену перевагу або попередній доступ, що існував ще до початку сцени; вона має два безкоштовні виклики.


Пес – Невтомний переслідувач

Не зупиняється. Не особливо розумний, але цього й не потрібно.

Аспекти

  • Я не здаюся. Ось і все.
  • Послано знайти тебе — і я це зроблю

Навички Атлетика +3, Бій +2, Уважність +2, Тілобудова +2, Розслідування +1, Провокація +1

Стрес □□□□ Наслідки Незначний (2)

Трюк Невтомний – Коли мені не вдається наздогнати або завдати шкоди цілі, вона не отримує буст; я просто ще не досяг успіху.


Елітні персонажі

Еліти мають комірки незначного та помірного Наслідку. Вони — справжні противники: лейтенанти, фахівці, суперники. Мають відчуватися небезпечними поодинці й загрозливими з підтримкою.

Елітний виконавець – Ветеран бойових дій

Пережив достатньо, щоб знати, що спрацьовує. Б’ється розумно, а не лише жорстко.

Аспекти

  • Ветеран занадто багатьох бійок, щоб рахувати
  • Я знаю, які битви варті того
  • Лояльний тому, хто платить, але є межі

Навички Бій +4, Тілобудова +3, Атлетика +3, Уважність +2, Провокація +2, Воля +2, Стрільба +1

Стрес □□□□ Наслідки Незначний (2) / Помірний (4)

Трюки

  • Бойовий ветеран – Раз на конфлікт знизити фізичний Наслідок на один ступінь завдяки досвіду та контрольованому диханню.
  • Контроль зони – Вороги, що хочуть залишити мою зону, мусять успішно кинути Атлетику проти мого Бою.

Елітний снайпер – Фахівець із далекого бою

Зайняв позицію ще до початку сцени. Знає три виходи. Не панікує.

Аспекти

  • Прицілився ще до вашого приходу
  • Зібраний. Професійний. Терплячий.
  • Постріл, якого я не роблю, — той, що боляче найбільше

Навички Стрільба +4, Уважність +3, Скритність +3, Атлетика +2, Розслідування +2, Бій +1, Воля +2

Стрес □□□ Наслідки Незначний (2) / Помірний (4)

Трюки

  • Прицільний постріл – Раз на конфлікт оголосити конкретний ефект успішної Атаки Стрільбою (роззброїти, пригвоздити, поранити конкретну частину тіла); Майстер описує Наслідок відповідно.
  • Спостереження – Перебуваючи на підвищеній або прихованій позиції, усі вороги в позначеній зоні отримують -1 до всіх дій, поки я її прикриваю.

Елітний інфільтратор – Фахівець-оперативник

Заходить, виходить, не залишає слідів. Б’ється лише в безвиході — і тоді б’ється жорстоко.

Аспекти

  • Мене тут ніколи не було
  • У кожній кімнаті є другий вихід
  • Я б’юся лише тоді, коли втекти повільніше

Навички Скритність +4, Обман +3, Атлетика +3, Уважність +2, Бій +2, Розслідування +2, Злом +1

Стрес □□□ Наслідки Незначний (2) / Помірний (4)

Трюки

  • Привид – Раз на сцену зникнути із зони повністю; мене не можна знайти без кидку Уважності або Розслідування на рівні Відмінного (+4).
  • Підготовлений вихід – Раз за сесію залишити будь-яку сцену без опозиції, оголосивши маршрут, розвіданий заздалегідь.

Елітний маніпулятор – Брокер влади

Не бруднить рук. Кожен у сцені або зобов’язаний йому, або боїться.

Аспекти

  • Кімната була налаштована ще до того, як ви увійшли
  • Я не погрожую — я оголошую результати
  • У кожного тут є причина робити те, що я кажу

Навички Провокація +4, Обман +4, Порозуміння +3, Емпатія +3, Контакти +3, Ресурси +2, Уважність +2

Стрес □□□ Наслідки Незначний (2) / Помірний (4)

Трюки

  • Павутина – Раз за сесію розкрити, що іменований персонаж у сцені працював на мене; він діє відповідно.
  • Психологічний тиск – Коли я досягаю Успіху зі стилем на Провокації, мета отримує Наслідок замість Створення бусту.

Елітний громила – Важкий фахівець

Двері, які не відкрити; стіна, яку не подолати; проблема, що б’є у відповідь.

Аспекти

  • Я і є перешкода
  • Біль — це інформація, і я вчуся повільно
  • Послано справити враження

Навички Тілобудова +4, Бій +4, Провокація +3, Атлетика +2, Уважність +1, Воля +3

Стрес □□□□□ Наслідки Незначний (2) / Помірний (4)

Трюки

  • Нестримний – +2 до Тілобудови, коли пробиваюся крізь перешкоди, опираюся переміщенню або поглинаю удари.
  • Руйнівна куля – Коли я досягаю Успіху зі стилем на Бою, можу додатково знищити елемент середовища.

Суперник – Персонаж рівня гравця

Дзеркало, антагоніст або колишній союзник. Збудований як гравцівський персонаж. Запам’ятовується.

Аспекти

  • Основна концепція: [Розроблена, щоб відображати або протидіяти конкретному гравцівському персонажу]
  • Проблема: [Спільна вада, стара рана або паралельний провал]
  • Колись ми були однаковими
  • Я зробив вибір, на який ти не наважився
  • Немає версії, де ми обидва виходимо чистими

Навички Дві на +3, дві на +2, дві на +1 — підібрані під роль

Стрес □□□□ Наслідки Незначний (2) / Помірний (4)

Трюки Два трюки — один наступальний, один що створює соціальний або наративний тиск. Розробити так, щоб Суперник ставив цікаві рішення перед тим гравцівським персонажем, якому він протиставляється.

Примітка: Суперник навмисно залишений частково незаповненим. Визначте Основну концепцію та Навички, щоб протиставити або відобразити конкретного гравцівського персонажа у вашій групі.


Нотатки про персонажів рівня боса

Боси навмисно не мають готової статистики. Бос, що підходить одній кампанії, буде фоном для іншої.

Будуючи боса, зважте на таке:

Структура

  • 3–5 Аспектів, включно з Основною концепцією, що кодує його силу, та Проблемою, яка є справжньою вразливістю
  • Навички на +4 та +5 у ключових галузях
  • Повний трек Наслідків: Незначний / Помірний / Тяжкий, плюс один Екстримальний, якщо це фінальний антагоніст
  • 2–3 трюки, принаймні один із яких змінює природу конфлікту, а не просто додає бонус

Принципи розробки

  • Дайте йому щось, що гравці не можуть просто пробити силою — соціальний щит, заручника, владне становище, моральну дилему
  • Його Проблема має бути чимось, що гравці можуть виявити і використати
  • Принаймні один трюк має Створювати момент, а не лише модифікатор
  • Розгляньте Аспект відліку — Аспект сцени, що змінює її, якщо гравці не реагують на нього

Рекомендоване доповнення до Наслідків: Коли бос отримує Помірний Наслідок, щось змінюється — прибуває підкріплення, він розкриває нову здатність, середовище трансформується або його поведінка дає тріщину. Це надає бою відчуття фаз без потреби в окремій механіці.