Застосування
Антагоністи організовані за рівнем і роллю. Беріть будь-який запис, перейменовуйте під свій сетинг і використовуйте як є або змінюйте один Аспект. Значення Навичок відповідають Fate Core – для Fate Accelerated замінюйте на найближчий Підхід.
Стрес і Наслідки відповідають стандартним правилам Fate Core, якщо не зазначено інше.
Безіменні персонажі
Безіменні персонажі не мають комірок Наслідків. Вони поглинають Стрес, поки їх не виведуть з гри. Використовуйте їх групами. Коли безіменний персонаж вичерпує Стрес, він вибуває — без переговорів.
Натовп: Група з 2–4 безіменних персонажів діє як єдине ціле з +1 до Навички за кожного додаткового члена (максимум +4 загалом). Натовп вибуває, коли вичерпується його Стрес, а не окремі учасники.
Рядовий – Базовий ближній бій
Тіло зі зброєю. Лояльний, поки не боляче.
Аспекти
- Найнята м’язи, питань не ставить
- Виконує накази до певної межі
Навички Бій +1, Атлетика +1, Тілобудова +1
Стрес □□
Стрілець – Базовий дальній бій
Тримається позаду, стріляє, відступає, коли наближаються.
Аспекти
- Краще з відстані
- Не створений для ближнього бою
Навички Стрільба +2, Атлетика +1, Уважність +1
Стрес □□
Гонець – Розвідник / Застрільник
Швидкий, дратівливий, важко притиснути. Передає повідомлення, влаштовує засідки, зникає.
Аспекти
- Зникну раніше, ніж доженете
- Знає кожен вихід
Навички Атлетика +2, Скритність +2, Уважність +1
Стрес □□
Засідник – Фахівець із засідок
Чекає. Б’є один раз і сильно. Зникає або здається.
Аспекти
- Терплячий, як пастка
- Мені потрібен лише один добрий удар
Навички Скритність +3, Бій +2, Уважність +1
Стрес □□
Трюк Засідка – При Атаці цілі, яка ще не діяла, +2 до Бою, і влучання Створює безкоштовний буст.
Головоріз – Залякування / Присутність
Не б’ється без потреби. Присутність і є зброєю.
Аспекти
- Мені не треба вас бити, щоб боліло
- Репутація мого роботодавця, втілена в тілі
Навички Провокація +2, Тілобудова +2, Бій +1
Стрес □□□
Другорядні персонажі
Другорядні персонажі мають одну комірку незначного Наслідку на додаток до Стресу. Вони достатньо важливі, щоб витримати один-два удари. Іменовані, але не центральні.
Виконавець – Фахівець із ближнього бою
Знає, що робить. Навчений, а не просто готовий.
Аспекти
- Насильство — це професія, а не пристрасть
- Я це робив і раніше, і ще робитиму
Навички Бій +3, Тілобудова +2, Атлетика +2, Уважність +1, Провокація +1
Стрес □□□ Наслідки Незначний (2)
Трюк Навчений боєць – Раз на конфлікт знизити фізичний Наслідок на один ступінь, використовуючи техніку замість того, щоб просто прийняти удар.
Снайпер – Фахівець із дальнього бою
Тримається поза дистанцією ближнього бою. Полюбляє висоту. Небезпечний, поки не підійдеш.
Аспекти
- З такої відстані я не промахуюся
- Незручно, коли все стає особистим
Навички Стрільба +3, Уважність +2, Атлетика +2, Скритність +2, Бій +1
Стрес □□□ Наслідки Незначний (2)
Трюк Вогонь прикриття – Раз на сцену змусити всіх ворогів у зоні або сховатися (Створивши Аспект сцени з одним безкоштовним викликом), або наразитися на безкоштовну Атаку.
Громила – Важкий ближній бій
Великий, міцний, повільно розпалюється, але важко зупинити.
Аспекти
- Збудований як проблема
- Довго розгортається, важко зупинити
Навички Тілобудова +3, Бій +3, Провокація +2, Атлетика +1, Уважність +1
Стрес □□□□ Наслідки Незначний (2)
Трюк Непохитний – +2 до Тілобудови, коли опираєтеся переміщенню, збиванню з ніг або витісненню із зони.
Ножовик – Швидкий ближній бій / Застрільник
Швидкий, точний, б’ється брудно. Уникає затяжних сутичок.
Аспекти
- Швидкість понад силу, завжди
- Перша кров вирішує
Навички Бій +3, Атлетика +3, Скритність +2, Уважність +2, Обман +1
Стрес □□□ Наслідки Незначний (2)
Трюк Шквал – Раз на конфлікт завдати дві Атаки Боєм по одній цілі з -1 до кожної замість однієї звичайної Атаки.
Слідопит – Переслідування / Дика місцевість
Іде по сліду. Не зупиняється. Добрий у пошуку тих, хто не хоче бути знайденим.
Аспекти
- Я завжди знаходжу те, що шукаю
- Терпіння — справжня зброя
Навички Уважність +3, Атлетика +2, Розслідування +2, Скритність +2, Виживання +2, Бій +1
Стрес □□□ Наслідки Незначний (2)
Трюк На сліді – +2 до Уважності та Розслідування, коли відстежую конкретну ціль, з якою вже стикався.
Оперативник – Тактичний дальній бій / Підтримка команди
Координує. Тримає союзників у бою. Небезпечний тим, що він уможливлює.
Аспекти
- Моя робота — зробити всіх інших ефективними
- Я бачу всю дошку
Навички Стрільба +3, Уважність +3, Порозуміння +2, Атлетика +2, Бій +1
Стрес □□□ Наслідки Незначний (2)
Трюк Координація – Раз на сцену надати союзнику в іншій зоні +1 до наступної дії, вказавши на тактичну можливість.
Слідчий – Соціальна / Інформаційна загроза
Ставить запитання. Помічає речі. Загроза, яка не б’є.
Аспекти
- Я вже знаю більше, ніж ти думаєш
- Правда — лише питання часу
Навички Розслідування +3, Уважність +3, Емпатія +2, Порозуміння +2, Обман +2, Контакти +1
Стрес □□□ Наслідки Незначний (2)
Трюк Холодне зчитування – +2 до Емпатії, коли оцінюю, чи приховує хтось щось; при Успіху зі стилем — назвати конкретно, що саме.
Маніпулятор – Соціальний агресор
Не б’ється. Не потребує цього. Перетворює людей на зброю.
Аспекти
- У кожного є ціна або страх, зазвичай обидва
- Я не загроза. Я той, хто її надсилає.
Навички Провокація +3, Обман +3, Порозуміння +2, Емпатія +2, Контакти +2, Уважність +1
Стрес □□□ Наслідки Незначний (2)
Трюк Важіль – Коли я досягаю Успіху в Провокації або Обмані проти цілі, можу одразу накласти на неї крихкий Аспект, що відображає викриту слабкість; він діє до кінця сцени.
Представник – Соціальний блокувальник / Воротар
Контролює доступ. До інформації, людей, місць. Приємний, але непохитний.
Аспекти
- Ти не пройдеш крізь мене — тільки навколо
- Моя лояльність справжня і страшенно незручна
Навички Порозуміння +3, Обман +3, Контакти +2, Уважність +2, Емпатія +2, Ресурси +1
Стрес □□□ Наслідки Незначний (2)
Трюк Непохитна ввічливість – +2 до Порозуміння, коли відхиляю, переспрямовую або ввічливо відмовляю в проханнях; при Успіху мета мусить обрати новий підхід, а не наполягати на тому самому.
Шпигун – Інфільтрація / Інформація
Вже всередині. Вже давно. Важко помітити, поки не надто пізно.
Аспекти
- Я був тут ще до вашого приходу
- Моє прикриття краще за мою справжню особистість
Навички Обман +3, Скритність +3, Уважність +2, Емпатія +2, Контакти +2, Бій +1
Стрес □□□ Наслідки Незначний (2)
Трюк Глибоке прикриття – Раз за сесію розкрити фальшиву особистість, заздалегідь підготовлену перевагу або попередній доступ, що існував ще до початку сцени; вона має два безкоштовні виклики.
Пес – Невтомний переслідувач
Не зупиняється. Не особливо розумний, але цього й не потрібно.
Аспекти
- Я не здаюся. Ось і все.
- Послано знайти тебе — і я це зроблю
Навички Атлетика +3, Бій +2, Уважність +2, Тілобудова +2, Розслідування +1, Провокація +1
Стрес □□□□ Наслідки Незначний (2)
Трюк Невтомний – Коли мені не вдається наздогнати або завдати шкоди цілі, вона не отримує буст; я просто ще не досяг успіху.
Елітні персонажі
Еліти мають комірки незначного та помірного Наслідку. Вони — справжні противники: лейтенанти, фахівці, суперники. Мають відчуватися небезпечними поодинці й загрозливими з підтримкою.
Елітний виконавець – Ветеран бойових дій
Пережив достатньо, щоб знати, що спрацьовує. Б’ється розумно, а не лише жорстко.
Аспекти
- Ветеран занадто багатьох бійок, щоб рахувати
- Я знаю, які битви варті того
- Лояльний тому, хто платить, але є межі
Навички Бій +4, Тілобудова +3, Атлетика +3, Уважність +2, Провокація +2, Воля +2, Стрільба +1
Стрес □□□□ Наслідки Незначний (2) / Помірний (4)
Трюки
- Бойовий ветеран – Раз на конфлікт знизити фізичний Наслідок на один ступінь завдяки досвіду та контрольованому диханню.
- Контроль зони – Вороги, що хочуть залишити мою зону, мусять успішно кинути Атлетику проти мого Бою.
Елітний снайпер – Фахівець із далекого бою
Зайняв позицію ще до початку сцени. Знає три виходи. Не панікує.
Аспекти
- Прицілився ще до вашого приходу
- Зібраний. Професійний. Терплячий.
- Постріл, якого я не роблю, — той, що боляче найбільше
Навички Стрільба +4, Уважність +3, Скритність +3, Атлетика +2, Розслідування +2, Бій +1, Воля +2
Стрес □□□ Наслідки Незначний (2) / Помірний (4)
Трюки
- Прицільний постріл – Раз на конфлікт оголосити конкретний ефект успішної Атаки Стрільбою (роззброїти, пригвоздити, поранити конкретну частину тіла); Майстер описує Наслідок відповідно.
- Спостереження – Перебуваючи на підвищеній або прихованій позиції, усі вороги в позначеній зоні отримують -1 до всіх дій, поки я її прикриваю.
Елітний інфільтратор – Фахівець-оперативник
Заходить, виходить, не залишає слідів. Б’ється лише в безвиході — і тоді б’ється жорстоко.
Аспекти
- Мене тут ніколи не було
- У кожній кімнаті є другий вихід
- Я б’юся лише тоді, коли втекти повільніше
Навички Скритність +4, Обман +3, Атлетика +3, Уважність +2, Бій +2, Розслідування +2, Злом +1
Стрес □□□ Наслідки Незначний (2) / Помірний (4)
Трюки
- Привид – Раз на сцену зникнути із зони повністю; мене не можна знайти без кидку Уважності або Розслідування на рівні Відмінного (+4).
- Підготовлений вихід – Раз за сесію залишити будь-яку сцену без опозиції, оголосивши маршрут, розвіданий заздалегідь.
Елітний маніпулятор – Брокер влади
Не бруднить рук. Кожен у сцені або зобов’язаний йому, або боїться.
Аспекти
- Кімната була налаштована ще до того, як ви увійшли
- Я не погрожую — я оголошую результати
- У кожного тут є причина робити те, що я кажу
Навички Провокація +4, Обман +4, Порозуміння +3, Емпатія +3, Контакти +3, Ресурси +2, Уважність +2
Стрес □□□ Наслідки Незначний (2) / Помірний (4)
Трюки
- Павутина – Раз за сесію розкрити, що іменований персонаж у сцені працював на мене; він діє відповідно.
- Психологічний тиск – Коли я досягаю Успіху зі стилем на Провокації, мета отримує Наслідок замість Створення бусту.
Елітний громила – Важкий фахівець
Двері, які не відкрити; стіна, яку не подолати; проблема, що б’є у відповідь.
Аспекти
- Я і є перешкода
- Біль — це інформація, і я вчуся повільно
- Послано справити враження
Навички Тілобудова +4, Бій +4, Провокація +3, Атлетика +2, Уважність +1, Воля +3
Стрес □□□□□ Наслідки Незначний (2) / Помірний (4)
Трюки
- Нестримний – +2 до Тілобудови, коли пробиваюся крізь перешкоди, опираюся переміщенню або поглинаю удари.
- Руйнівна куля – Коли я досягаю Успіху зі стилем на Бою, можу додатково знищити елемент середовища.
Суперник – Персонаж рівня гравця
Дзеркало, антагоніст або колишній союзник. Збудований як гравцівський персонаж. Запам’ятовується.
Аспекти
- Основна концепція: [Розроблена, щоб відображати або протидіяти конкретному гравцівському персонажу]
- Проблема: [Спільна вада, стара рана або паралельний провал]
- Колись ми були однаковими
- Я зробив вибір, на який ти не наважився
- Немає версії, де ми обидва виходимо чистими
Навички Дві на +3, дві на +2, дві на +1 — підібрані під роль
Стрес □□□□ Наслідки Незначний (2) / Помірний (4)
Трюки Два трюки — один наступальний, один що створює соціальний або наративний тиск. Розробити так, щоб Суперник ставив цікаві рішення перед тим гравцівським персонажем, якому він протиставляється.
Примітка: Суперник навмисно залишений частково незаповненим. Визначте Основну концепцію та Навички, щоб протиставити або відобразити конкретного гравцівського персонажа у вашій групі.
Нотатки про персонажів рівня боса
Боси навмисно не мають готової статистики. Бос, що підходить одній кампанії, буде фоном для іншої.
Будуючи боса, зважте на таке:
Структура
- 3–5 Аспектів, включно з Основною концепцією, що кодує його силу, та Проблемою, яка є справжньою вразливістю
- Навички на +4 та +5 у ключових галузях
- Повний трек Наслідків: Незначний / Помірний / Тяжкий, плюс один Екстримальний, якщо це фінальний антагоніст
- 2–3 трюки, принаймні один із яких змінює природу конфлікту, а не просто додає бонус
Принципи розробки
- Дайте йому щось, що гравці не можуть просто пробити силою — соціальний щит, заручника, владне становище, моральну дилему
- Його Проблема має бути чимось, що гравці можуть виявити і використати
- Принаймні один трюк має Створювати момент, а не лише модифікатор
- Розгляньте Аспект відліку — Аспект сцени, що змінює її, якщо гравці не реагують на нього
Рекомендоване доповнення до Наслідків: Коли бос отримує Помірний Наслідок, щось змінюється — прибуває підкріплення, він розкриває нову здатність, середовище трансформується або його поведінка дає тріщину. Це надає бою відчуття фаз без потреби в окремій механіці.