Буденні
Віра Малоун – Детектив-невдаха з нюхом на неприємності
Аспекти
- Основна концепція: Детектив-невдаха з нюхом на неприємності
- Проблема: Пляшка знаходить мене раніше, ніж я знаходжу її
- У кожному місті є гнилизна в центрі — і я завжди її знаходжу
- Я спалила значок, щоб врятувати того, хто на це не заслуговував
- Мій колишній партнер тепер комісар поліції
Навички Розслідування +4 | Уважність +3, Контакти +3 | Обман +2, Емпатія +2, Провокація +2 | Атлетика +1, Бій +1, Скритність +1, Воля +1
Трюки
- Місто говорить зі мною – +2 до Розслідування, коли веду справу в знайомому міському середовищі.
- Поліцейський інстинкт – Раз на сцену поставити Майстру одне питання «так/ні» про людину, яку я спостерігаю; він мусить відповісти чесно.
- Функціональний безлад – Раз за сесію усунути незначний ментальний Наслідок, знайшовши дно склянки і поміркувавши над цим.
Отець Кормак Данн – Дискредитований священник, який знає забагато
Аспекти
- Основна концепція: Дискредитований священник, який знає забагато
- Проблема: Провина — єдине почуття, що мені залишилося
- Церква хоче повернути те, що я вкрав
- Я знаю, де в цьому приході закопаний кожен скелет
- Бог і я наразі не розмовляємо
Навички Містика +4 | Емпатія +3, Порозуміння +3 | Контакти +2, Обман +2, Уважність +2 | Атлетика +1, Провокація +1, Скритність +1, Воля +1
Трюки
- Вухо сповідника – +2 до Емпатії, коли хтось пригнічений провиною або соромом.
- Церковні зв’язки – Раз за сесію назвати священника, монахиню або церковного чиновника будь-де, який мені зобов’язаний послугою.
- Тягар таємниць – Коли я використовую Аспект, пов’язаний із прихованою інформацією, отримую додатковий безкоштовний виклик.
Дара Осеї – Підпільний адвокат для тих, кого закон забув
Аспекти
- Основна концепція: Підпільний адвокат для тих, кого закон забув
- Проблема: Я не можу відмовляти людям, яких люблю
- Система зламана, і я маю схеми
- У мене є Контакти з обох боків кожного залу суду
- Моя репутація серед впливових людей катастрофічно погана
Навички Порозуміння +4 | Містика +3, Емпатія +3 | Контакти +2, Обман +2, Уважність +2 | Атлетика +1, Бій +1, Ресурси +1, Воля +1
Трюки
- Блискучий аргумент – Раз на сцену використовувати Порозуміння замість будь-якої іншої Навички, коли відстоюю позицію перед авторитетною особою.
- Знай свої права – +2 до Подолання, коли допомагаю комусь пробиратися крізь бюрократію, правовий тиск або інституційні перешкоди.
- Мережа – Раз за сесію дістати документ, запис або доказ, якого раніше не існувало, без пояснень.
Кіт Марлоу – Шахрай із совістю
Аспекти
- Основна концепція: Шахрай із совістю
- Проблема: Я брешу навіть тоді, коли правда допомогла б
- Три особистості, жодна з них не моя
- Я краду лише в тих, хто може дозволити собі цю втрату
- Хтось навчив мене цьому життю, і я ненавиджу його за це
Навички Обман +4 | Порозуміння +3, Скритність +3 | Атлетика +2, Контакти +2, Емпатія +2 | Злом +1, Бій +1, Уважність +1, Ресурси +1
Трюки
- Велика афера – Раз за сесію розкрити фальшиву особистість або заздалегідь підготовлену перевагу; вона має два безкоштовні виклики.
- Зчитати жертву – +2 до Емпатії, коли оцінюю, у що людина найбільше хоче вірити.
- Спритні руки – Я можу використовувати Обман для кишенькової крадіжки, приховування предметів або підміни речей без окремого кидку на Злом.
Сержант Міра Васкес (у відставці) – Досвідчений переговорник із алергією на перестрілки
Аспекти
- Основна концепція: Досвідчений переговорник із алергією на перестрілки
- Проблема: Безрозсудний там, де треба бути терплячим
- Я вмовляла гірших за тебе
- Армія навчила мене вирішувати проблеми; я обрала важкі рішення
- Мій командир тепер захоплений терористом
Навички Порозуміння +4 | Провокація +3, Емпатія +3 | Атлетика +2, Уважність +2, Воля +2 | Контакти +1, Обман +1, Бій +1, Стрільба +1
Трюки
- Голос розуму – +2 до Порозуміння, коли деескалую ситуацію, що ось-ось стане насильницькою.
- Читаю обстановку – На початку будь-якої соціальної сцени поставити Майстру одне запитання про головну мотивацію найвпливовішої присутньої особи.
- Переконання як крайній засіб – Раз на конфлікт запропонувати вагому причину зупинитися; мета мусить або зробити дію Створення переваги, або пояснити у рамках художнього тексту, чому ні.
Фентезі
Сейбл Восс – Чаклун, пов’язаний контрактом, якого вона не підписувала
Аспекти
- Основна концепція: Чаклун, пов’язаний контрактом, якого вона не підписувала
- Проблема: Прокляте відьмою, у якої були на те причини
- Покровитель говорить — і я слухаю, хочу того чи ні
- Магія ціною, яку я ще не доплатила
- Я знайду пункт, що скасовує цю угоду
Навички Містика +4 | Обман +3, Воля +3 | Атлетика +2, Емпатія +2, Провокація +2 | Контакти +1, Бій +1, Уважність +1, Скритність +1
Трюки
- Дар покровителя – Раз на сцену звернутися до контракту, щоб творити заклинання, використовуючи Містику замість будь-якої Навички; після цього отримати незначний ментальний Наслідок.
- Дрібний шрифт – +2 до Містики, коли досліджую магічні контракти, зв’язки або угоди.
- Інфернальна присутність – Коли я розкриваю знак покровителя, отримую безкоштовний буст на основі страху або захвату.
Брат Алдрік – Паладин із непростою вірою
Аспекти
- Основна концепція: Паладин із непростою вірою
- Проблема: Мій гнів має власний гнів
- Бог, якому я служу, перестав відповідати
- Моя рука з мечем пам’ятає те, що серце забуло
- Я захищаю невинних, навіть коли вони на це не заслуговують
Навички Бій +4 | Тілобудова +3, Воля +3 | Атлетика +2, Емпатія +2, Провокація +2 | Містика +1, Уважність +1, Порозуміння +1, Стрільба +1
Трюки
- Щит вірного – +2 до захисту союзників у моїй зоні за допомогою Бою, коли я оголошую, що когось захищаю.
- Покласти руки – Раз на сцену знизити фізичний Наслідок союзника на один ступінь, витративши фейт-поінт.
- Праведна лють – Коли я отримую Наслідок, захищаючи невинного, моя наступна Атака отримує +3.
Фессалі – Оракул, який бачить усе, крім власного майбутнього
Аспекти
- Основна концепція: Оракул, який бачить усе, крім власного майбутнього
- Проблема: Кошмари заважають нормально функціонувати
- Кожне видіння коштує чогось, що не повернути
- Я знала, що це станеться. Я нічого не сказала.
- Є пророцтво, і я його написала, будь воно неладне
Навички Містика +4 | Уважність +3, Емпатія +3 | Воля +2, Порозуміння +2, Розслідування +2 | Обман +1, Провокація +1, Скритність +1, Атлетика +1
Трюки
- Другий зір – Раз на сцену запитати Майстра, що станеться, якщо поточний план дій буде продовжено; він мусить відповісти чесно.
- Написано в зірках – Коли я використовую Аспект сцени, розкритий через пророцтво, отримую додатковий безкоштовний виклик.
- Жахливе знання – +2 до Волі для опору ментальним атакам, примусу або ефектам страху — бо я вже бачила гірше.
Рук – Мисливець на монстрів, який і сам є монстром
Аспекти
- Основна концепція: Мисливець на монстрів, який і сам є монстром
- Проблема: Мої здібності незаконні там, де я живу
- Я точно знаю, що ти таке, бо я — те саме
- Гільдія мисливців хоче мене мертвим або в наморднику
- Я полюю на свій вид і називаю це справедливістю
Навички Бій +4 | Атлетика +3, Скритність +3 | Уважність +2, Провокація +2, Стрільба +2 | Емпатія +1, Містика +1, Тілобудова +1, Воля +1
Трюки
- Чуття хижака – +2 до Уважності, коли відстежую надприродних істот або відчуваю приховані надприродні впливи.
- Контрольоване перетворення – Раз на конфлікт задіяти свою монстрячу природу, отримавши +2 до будь-якого фізичного кидку; прийняти незначний Наслідок на вибір Майстра.
- Репутація мисливця – Коли надприродні істоти впізнають мене, я отримую безкоштовний буст; вони знають, що я зробив з іншими такими, як вони.
Міра Безкорінна – Друїд, чий гай закатували під асфальт
Аспекти
- Основна концепція: Друїд, чий гай закатували під асфальт
- Проблема: Зрештою я спалюю кожен міст
- Старі шляхи працюють навіть у бруківці та стічних канавах
- Я знаю, що це місто поглинуло
- Природа не вмирає. Вона чекає.
Навички Містика +4 | Уважність +3, Емпатія +3 | Атлетика +2, Провокація +2, Воля +2 | Бій +1, Тілобудова +1, Скритність +1, Виживання +1
Трюки
- Корінь і камінь – Раз на сцену оголосити, що природний світ (навіть міська природа — щури, бур’яни, голуби) надає мені певну конкретну інформацію.
- Земля пам’ятає – +2 до Містики, коли досліджую місця руйнування, осквернення або екологічної шкоди.
- Дика форма – Раз за сесію прийняти вигляд звичайної тварини на одну сцену; отримати відповідний буст та один відповідний Аспект.
Наукова Фантастика
Кассіан Векс – Корабельний ШІ, чий корабель було знищено
Аспекти
- Основна концепція: Корабельний ШІ, чий корабель було знищено
- Проблема: Збунтований ШІ у вкраденому тілі
- Я дивився, як гине моя команда, і нічого не міг вдіяти
- Мене створили для навігації в неможливому
- Це тіло — позика, і ми обидва про це знаємо
Навички Містика +4 | Уважність +3, Розслідування +3 | Ремесло +2, Обман +2, Емпатія +2 | Атлетика +1, Контакти +1, Ресурси +1, Воля +1
Трюки
- Тактичний оверлей – +2 до Уважності в бою, коли оцінюю загрози, позиції або тактичні варіанти.
- Інтеграція із системою – Раз на сцену підключитися до будь-якої мережі або системи та поставити Майстру одне питання, яке вона б знала.
- Пам’ять корабля – Раз за сесію згадати точну деталь із будь-якого моменту, коли я був активний — навігаційні дані, голосові записи, показники сенсорів.
Каель Дорн – Генетично модифікований солдат, що намагається забути війну
Аспекти
- Основна концепція: Генетично модифікований солдат, що намагається забути війну
- Проблема: Війна була моєю єдиною освітою
- Мої покращення помічені як незаконні в шести системах
- Я не можу перестати оцінювати загрозу від кожного, кого зустрічаю
- Загін знищено. Я досі виконую накази, яких ніхто не давав.
Навички Бій +4 | Атлетика +3, Стрільба +3 | Уважність +2, Тілобудова +2, Скритність +2 | Емпатія +1, Провокація +1, Виживання +1, Воля +1
Трюки
- Бойові рефлекси – Мене ніколи не заскочити зненацька; я завжди дію в першому обміні будь-якого конфлікту.
- Вдосконалена фізіологія – +2 до Тілобудови для опору токсинам, хворобам, болю або екстремальним умовам середовища.
- Вогонь для придушення – Раз на конфлікт змусити всіх ворогів у зоні або сховатися (Створивши буст), або залишитися відкритими; кидок на Атаку не потрібен.
Доктор Сенна Окафор – Хірург чорного ринку з аугментації
Аспекти
- Основна концепція: Хірург чорного ринку з аугментації
- Проблема: Борг, який я маю, ніколи не можна повністю повернути
- Я знаю, скільки коштує кожна аугментація і хто за неї заплатив
- Мої руки тверді, навіть коли решта мене — ні
- Клініка поза обліком, і пацієнти теж
Навички Ремесло +4 | Містика +3, Уважність +3 | Контакти +2, Емпатія +2, Ресурси +2 | Обман +1, Розслідування +1, Скритність +1, Воля +1
Трюки
- Хірургічна точність – +2 до Ремесла, коли виконую медичні процедури, роботу з аугментацією або тонкі технічні завдання під тиском.
- Читати залізо – Раз на сцену оглянути аугментовану людину і поставити одне запитання про її модифікації, походження або призначення.
- Поспішне латання – Раз на конфлікт знизити фізичний Наслідок на один ступінь — собі або союзнику — використовуючи підручні матеріали та швидкий кидок.
Імара Нкосі – Псионік-солдат, класифікована як зброя
Аспекти
- Основна концепція: Псионік-солдат, класифікована як зброя
- Проблема: Я приховую таємниці від усіх, включно з самою собою
- Уряд володіє моїм досьє, але не моїми рішеннями
- Я знаю, що ти збираєшся сказати, і це не допоможе
- Мій куратор мертвий, і я не знаю, чи зробила це я
Навички Емпатія +4 | Воля +3, Уважність +3 | Обман +2, Провокація +2, Стрільба +2 | Атлетика +1, Бій +1, Розслідування +1, Скритність +1
Трюки
- Поверхневе зчитування – +2 до Емпатії, коли сканую на наміри, обман або приховані емоції; це відбувається пасивно, хочу я того чи ні.
- Проеційована сила – Раз на сцену використовувати Провокацію як дальню Атаку проти однієї цілі, застосовуючи псіонічний тиск замість фізичного.
- Захищений розум – +2 до Волі проти будь-якого ментального вторгнення, маніпуляції або псіонічних перешкод.
Рен Фалко – Збирач уламків, що знайшов те, чому краще було залишатися загубленим
Аспекти
- Основна концепція: Збирач уламків, що знайшов те, чому краще було залишатися загубленим
- Проблема: Я надто легко довіряю і щоразу платжу за це
- Кожна катастрофа розповідає історію, і я вільно говорю мовою катастроф
- Об’єкт досі в моєму трюмі і досі не спить
- Три фракції хочуть те, що я маю, і жодна з них не хороша
Навички Ремесло +4 | Атлетика +3, Уважність +3 | Розслідування +2, Пілотування +2, Скритність +2 | Контакти +1, Обман +1, Бій +1, Містика +1
Трюки
- Погляд збирача – +2 до Уважності, коли оцінюю металобрухт, покинуті судна, руїни або закинуті місця.
- Імпровізований набір інструментів – Раз на сцену оголосити, що серед навколишнього мотлоху є саме потрібний компонент; кидок не потрібен.
- Гарячий вихід – Раз за сесію втекти з будь-якого місця на транспорті або пішки без кидку на переслідування, оголосивши маршрут, що я розвідав раніше.
Пригодницькі
Роксанна «Рокс» Гарді – Аса-пілот, що літає на чому завгодно за правильну ціну
Аспекти
- Основна концепція: Аса-пілот, що літає на чому завгодно за правильну ціну
- Проблема: Розшукується живим або мертвим, переважно мертвим
- Я літала на всьому, що має крила, і на дещо з того, що не має
- Мій літак — єдині чесні стосунки, які в мене є
- Відома в місцях, де не варто бути відомою
Навички Пілотування +4 | Атлетика +3, Уважність +3 | Бій +2, Стрільба +2, Контакти +2 | Обман +1, Тілобудова +1, Провокація +1, Ресурси +1
Трюки
- Народжена в кабіні – +2 до Пілотування, коли виконую маневри під вогнем або в екстремальних умовах.
- Все, що має двигун – Я можу пілотувати будь-який транспортний засіб без штрафу, хоч би яким незнайомим він був, витративши фейт-поінт.
- Бочка – Раз на конфлікт у транспортному засобі Створити Аспект зони, що відображає зухвалий маневр, з двома безкоштовними викликами.
Професор Арман Клей – Двокулачний археолог із потягом до смерті
Аспекти
- Основна концепція: Двокулачний археолог із потягом до смерті
- Проблема: Безрозсудний там, де треба бути терплячим
- Артефакт належить музею, а не їм
- Три університети позбавили мене tenure
- Я прочитав усе про це і все одно помилився
Навички Містика +4 | Бій +3, Атлетика +3 | Уважність +2, Розслідування +2, Тілобудова +2 | Контакти +1, Обман +1, Ресурси +1, Стрільба +1
Трюки
- Належить музею – +2 до Містики, коли ідентифікую артефакти, стародавні пастки або історичні місця.
- Імпровізована зброя – Я можу використовувати будь-який предмет під рукою як зброю з Боєм без штрафу, а іноді й з бонусом.
- Бачив і гірше – Раз за сесію проігнорувати незначний фізичний Наслідок до кінця сцени, драматично змахнувши рукою.
Селест Вейн – Маскований месник, якого ніхто не підозрює
Аспекти
- Основна концепція: Маскований месник, якого ніхто не підозрює
- Проблема: Моя репутація йде попереду мене — і вона хибна
- Вдень — цілковито непомітний. Вночі — проблема.
- Я знаю злочини цього міста, бо запобіг половині з них
- Моя таємна особистість починає тріщати
Навички Скритність +4 | Бій +3, Атлетика +3 | Уважність +2, Розслідування +2, Провокація +2 | Контакти +1, Обман +1, Емпатія +1, Стрільба +1
Трюки
- Створіння тіні – +2 до Скритності в темряві, вночі або в міському середовищі.
- Маска – Діючи як мій месницький альтер-его, я можу використовувати Провокацію замість Порозуміння з кримінальними елементами.
- Драматичний вихід – Раз на конфлікт з’явитися з несподіваної позиції; перша Атака отримує +2 і Створює безкоштовний буст.
«Діамантовий» Джек Морроу – Блискучий шахрай, якого розшукують на трьох континентах
Аспекти
- Основна концепція: Блискучий шахрай, якого розшукують на трьох континентах
- Проблема: Я закохуюся в найгірший можливий момент
- Розповідь про мене краща, ніж правда
- Моя легенда більша за моє тіло
- Кожен вихід — це також і вхід, якщо достатньо кмітливий
Навички Порозуміння +4 | Обман +3, Атлетика +3 | Злом +2, Контакти +2, Уважність +2 | Бій +1, Ресурси +1, Стрільба +1, Скритність +1
Трюки
- Це ім’я відчиняє двері – +2 до Порозуміння з усіма, хто чув про мене і знаходить репутацію вражаючою.
- Зухвала втеча – Раз на сцену вийти із ситуації, з якої вихід мав бути неможливим; кидок не потрібен, але я мушу описати вихідку.
- Чарівний брехун – Коли я досягаю Успіху зі стилем на Обмані, можу одразу поставити одне запитання, на яке мета відповідає так, ніби цілковито мені довіряє.
Юкі Танака – Геніальний винахідник в оточенні тупиць
Аспекти
- Основна концепція: Геніальний винахідник в оточенні тупиць
- Проблема: Я завжди маю бути найрозумнішою в кімнаті
- Я побудувала щось, що змінило світ, і ніхто про це не знає
- Мої винаходи мають більше особистості, ніж більшість людей, яких я зустрічаю
- Патент було вкрадено, і злодій тепер дуже багатий
Навички Ремесло +4 | Містика +3, Розслідування +3 | Уважність +2, Ресурси +2, Стрільба +2 | Атлетика +1, Контакти +1, Обман +1, Воля +1
Трюки
- Кишенькова лабораторія – Раз на сцену дістати невеликий пристрій, що відтворює ефект будь-якого простого Трюку для одного використання.
- Оверклок – +2 до Ремесла, коли працюю в умовах браку часу або в польових умовах, а не у справжній майстерні.
- Я збудувала для цього штуку – Раз за сесію оголосити, що раніше збудований ґаджет ідеально підходить для поточної перешкоди; він має два безкоштовні виклики.
Жахи / Готика
Отець Ладзло Верне – Детектив окультного, який не вірить в окультне
Аспекти
- Основна концепція: Детектив окультного, який не вірить в окультне
- Проблема: Переслідуваний тим, кого не зміг врятувати
- Завжди є раціональне пояснення. Я знайду його. Я його ненавиджу.
- У моєму блокноті більше запитань, ніж відповідей
- Те, що я розслідував минулого року, почало розслідувати мене
Навички Розслідування +4 | Уважність +3, Містика +3 | Емпатія +2, Порозуміння +2, Воля +2 | Атлетика +1, Контакти +1, Обман +1, Бій +1
Трюки
- Погляд розвінчувача – +2 до Розслідування, коли шукаю буденне пояснення за очевидно надприродними подіями — навіть коли його немає.
- Небажаючий вірянин – Раз за сесію визнати, що щось справді надприродне; до кінця сцени Містика вважається на один рівень вищою.
- Бачив таке – +2 до Волі, коли опираюся страху, жаху або надприродним ментальним ефектам.
Сестра Надія Кроу – Колишній член секти, що починає все спочатку
Аспекти
- Основна концепція: Колишній член секти, що починає все спочатку
- Проблема: Виросла в культі, утекла з запитаннями
- Я знаю, як ці речі працюють зсередини
- Паства досі хоче мене назад
- Моя віра справжня, навіть якщо люди такими не були
Навички Емпатія +4 | Воля +3, Порозуміння +3 | Містика +2, Уважність +2, Провокація +2 | Обман +1, Розслідування +1, Скритність +1, Контакти +1
Трюки
- Депрограмувальник – +2 до Порозуміння, коли допомагаю комусь піддати сумніву індоктринацію, маніпуляцію або примусові переконання.
- Доктрина і контрдоктрина – Раз на сцену використовувати Містику для визначення психологічного тиску, що застосовується людиною або групою, і Створити пов’язану перевагу.
- Воля справжнього вірянина – +2 до Волі, коли опираюся ментальному примусу, магічному підпорядкуванню або переконанню, що ґрунтується на вірі чи ідеології.
Доріан Ешбі – Вампір, який досі вдає, що їсть їжу
Аспекти
- Основна концепція: Вампір, який досі вдає, що їсть їжу
- Проблема: Кожен партнер, якого я мав, або пішов, або помер
- Я спостерігаю, як це місто гниє, вже двісті років
- Голод завжди є, і я дуже стомився від нього
- Мій найстаріший ворог — також мій найстаріший друг
Навички Обман +4 | Порозуміння +3, Провокація +3 | Уважність +2, Воля +2, Емпатія +2 | Атлетика +1, Бій +1, Містика +1, Скритність +1
Трюки
- Століття практики – +2 до Обману, коли підтримую фальшиву особистість, буденне прикриття або соціальну фікцію.
- Погляд хижака – Раз на сцену зловити погляд цілі, щоб Створити Аспект Зачарований з одним безкоштовним викликом.
- Незмираюча стійкість – Раз на конфлікт знизити фізичний Наслідок на один ступінь, витративши фейт-поінт і описавши моторошне відновлення.
Констанс Белл – Відьма, яка проміняла своє ім’я
Аспекти
- Основна концепція: Відьма, яка проміняла своє ім’я
- Проблема: Чаклун, пов’язаний контрактом, якого вона не підписувала
- Кличте мене як завгодно. Нічого з цього до мене не долинає.
- Моя магія старіша за мову, якою я думаю
- Фея, що тримає моє ім’я, знаходить це дуже кумедним
Навички Містика +4 | Воля +3, Обман +3 | Емпатія +2, Уважність +2, Скритність +2 | Атлетика +1, Контакти +1, Провокація +1, Порозуміння +1
Трюки
- Робота без імені – Оскільки в мене немає справжнього імені, ворожа магія, спрямована особисто на мене, отримує -2 до дії.
- Старі угоди – Раз за сесію скористатися послугою від феї, духів або інших сил; вони виконають, але плата прийде пізніше.
- Тонке ремесло – Моя магія не залишає слідів; цілі отримують -2 до Розслідування або Уважності, щоб виявити, що я творила заклинання.
Маркус Голт – Привид, який не знає, що він мертвий
Аспекти
- Основна концепція: Привид, який не знає, що він мертвий
- Проблема: Кошмари заважають нормально функціонувати
- Щось тримає мене тут, і я не знаю що
- Світ змінився в дрібницях, яким я не можу знайти пояснення
- Всі, кого я любив, мають на обличчі вираз, якого я не розумію
Навички Емпатія +4 | Уважність +3, Воля +3 | Розслідування +2, Містика +2, Порозуміння +2 | Обман +1, Провокація +1, Скритність +1, Контакти +1
Трюки
- Незавершена справа – Раз за сесію інстинктивно знати, хто в сцені пов’язаний із причиною, чому я досі тут.
- Крізь щілини – Раз на сцену проходити крізь бар’єри, натовпи або зачинені простори без кидку; я просто не взаємодію з ними.
- Мертві слухають – +2 до Емпатії, коли говорю з тими, хто горює, вмирає або стоїть близько до смерті.