English

Застосування

Зав’язки згруповані за масштабом – наскільки широко проблема зачіпає світ і скільки часу може тривати. Беріть будь-яку, перейменовуйте власні назви та кидайте перед гравцями.

Кожен запис містить:

  • Ситуацію – що вже є правдою до приходу гравців
  • Зав’язку – що втягує гравців
  • Бездіяльність – що відбувається, якщо ніхто нічого не робить

Глобальні Аспекти тут не включені – це рішення на рівні столу. Коли гравці вступають у гру і ситуація набуває конкретних обрисів, можна розмістити один-два Аспекти ситуації у світі, щоб відобразити настрій або ставки.


Одна Сесія

Коротко, замкнено, вирішується за один вечір. Одна проблема, одне місце, один відлік.


Не Те Тіло

Ситуація – Тіло знайшлося там, де не мало бути. Не в тому районі, не в тій будівлі, не в тому ліжку. Якийсь впливовий чоловік пов’язаний із цим і хоче вирішити тихо.

Зав’язка – Гравці або ті, кого найняли прибрати цей безлад, або ті, хто знайшов тіло, або ті, кого звинувачують.

Бездіяльність – Відповідає не той. Впливова особа заметає сліди назавжди, включно з усуненням тих, хто підійшов надто близько.


Останній Потяг

Ситуація – Щось насувається. Буря, армія, істота, катастрофа. Усі, хто міг піти, вже пішли. Гравці ще тут – і тут же хтось, хто не може вибратися сам.

Зав’язка – Вивести людину, поки не прийшло те, що йде. Відлік буквальний.

Бездіяльність – Те, що насувалося, приходить. Той, кого залишили, не виживає. Гравці – можливо.


Аукціон

Ситуація – Сьогодні ввечері продають щось значуще. Артефакт, людину, інформацію, зброю. У кімнаті кілька зацікавлених сторін – жодна не налаштована дружньо ні одна до одної, ні до гравців.

Зав’язка – Гравці мусять роздобути річ, зупинити продаж або дізнатися, хто покупець, поки молоток не впав.

Бездіяльність – Предмет переходить з рук у руки. Той, хто купив, використовує його, і гравці дізнаються, скільки він коштував, коли Наслідки приходять пізніше.


Закрита Кімната

Ситуація – Група людей застрягла разом у якомусь місці. Будівля, судно, бункер. Хтось із них зробив щось жахливе. Виходи не відчиняться, поки хтось не з’ясує хто.

Зав’язка – Гравці серед тих, хто застряг, або їх привезли для вирішення ситуації. У кожного є причина брехати.

Бездіяльність – Група розпадається. Винний тікає в хаосі або усуває решту свідків.


Послуга

Ситуація – Хтось, кому гравці щось винні, кому довіряють або кого піклуються, просить про невелику допомогу. Вона невелика лише на вигляд.

Зав’язка – Завдання ескалується одразу після прибуття. Те, що виглядало як доручення, виявляється кризою. Той, хто просив, міг не знати про це, а міг і знати.

Бездіяльність – Той, хто просив, платить ціну, якої гравці уникли. Борг між ними набуває нової форми.


Переговори

Ситуація – Дві сторони ось-ось зроблять щось руйнівне одна для одної та для всіх навколо. Угода теоретично можлива. Ніхто не довіряє нікому достатньо, щоб її укласти.

Зав’язка – Гравців залучають як нейтральних посередників, важіль тиску, перекладачів або свідків. Вони можуть бути і не нейтральними.

Бездіяльність – Насильство відбувається. Побічна шкода зачіпає когось або щось, що гравцям небайдуже.


Заміна

Ситуація – Комусь треба бути там, де він не може бути. На зустрічі, виступі, офіційному заході. Гравців просять забезпечити замінника, зіграти роль самим або прикрити відсутність, яку не можна пояснити.

Зав’язка – Захід виявляється важливішим, ніж заявлялося, а відсутність має причину, про яку ніхто не згадував.

Бездіяльність – Відсутність помічають не ті люди. Те, що це їм сигналізує, запускає щось більше.


Доказ

Ситуація – Щось компрометуюче існує і ось-ось буде знайдено, використано або знищено. Можливо, воно викриває когось із гравців. Можливо, когось, кого вони захищають. Можливо, доводить щось правдиве, що впливові люди хочуть тримати в таємниці.

Зав’язка – Дістатися першим. Або вирішити, чи варто.

Бездіяльність – Воно спливає в найгіршому можливому контексті. Ті, кого воно викриває, стикаються з Наслідками, від яких не можуть утекти, і зв’язок гравців із ним стає відомим.


Багатосесійна Дуга

Історія з початком, серединою та кінцем. Три-шість сесій. Одна центральна проблема, якій стає гірше перед тим, як стати краще.


Спадкоємство

Ситуація – Владна позиція вакантна або ось-ось стане такою. Трон, місце, кримінальна імперія, верхній поверх корпорації. Кілька фракцій маневрують. Законний спадкоємець, якщо він є, – не очевидний переможець.

Зав’язка – Гравці заплутані в цьому – як оперативники однієї фракції, як охоронці спадкоємця, як люди, що знали попереднього власника, або як джокери, яких кожен намагається використати.

Бездіяльність – Перемагає не та фракція. Її консолідація влади зачиняє двері, скасовує захист і структурно погіршує життя гравців. Вікно для впливу на результат зачиняється назавжди.


Зниклі

Ситуація – Люди зникають. Не випадково – є закономірність, але вона ще неочевидна. Офіційне пояснення хибне. Ті, хто шукає відповідей, постійно натрапляють на ті самі стіни.

Зав’язка – Хтось близький до гравців серед зниклих, або гравців наймають знайти когось із них, або вони натрапляють на закономірність, займаючись зовсім іншим.

Бездіяльність – Зникнення тривають і прискорюються. На той час, коли закономірність стає незаперечною, масштаб того, що сталося, надто великий для тихого виправлення.


Борг Прийшов по Своє

Ситуація – Щось із минулого повертається. Дана обіцянка, вчинена кривда, укладена угода, ворог, з яким не було покінчено. Можливо, не всі гравці знають про свою причетність до цього.

Зав’язка – Минуле приходить у сьогодення з конкретними вимогами. Гравці мусять вирішити, скільки вони готові заплатити, щоб закрити це.

Бездіяльність – Борг стягується попри все – на умовах кредитора. Побічна шкода поширюється на всіх, із ким гравці побудували стосунки відтоді.


Зараження

Ситуація – Щось поширюється. Хвороба, ідея, речовина, руйнівний вплив. Починалося малим і замкненим. Більше так немає. Ті, хто відповідальний, або не можуть це зупинити, або не хочуть.

Зав’язка – Гравці уражені, перебувають поруч або мають можливість щось зробити. Усіх інших, хто мав таку можливість, вже нейтралізовано.

Бездіяльність – Поширення досягає порогу, після якого стримування неможливе. Те, чим це є, стає новою нормою, і світ помітно гіршає.


Судовий Процес

Ситуація – Когось притягують до відповідальності за щось – злочин, провал, правду. Процедура формальна, але не чесна. Результат вирішено людьми, яких немає в кімнаті.

Зав’язка – Гравці захищають, розслідують або намагаються викрити механізм, що стоїть за вироком. Або один із них – той, кого судять.

Бездіяльність – Вирок залишається в силі. Засуджений зникає в тій системі, що його утримує. Прецедент, що утворився, полегшує наступну несправедливість.


Пограбування

Ситуація – Щось треба взяти, перемістити, знищити або оприлюднити. Воно дуже добре захищене. Кілька сторін хочуть його. Вікно для дій вузьке і стає вужчим.

Зав’язка – Гравців вербують, наймають або вони досить відчайдушні, щоб спробувати. Планування так само важливе, як і виконання.

Бездіяльність – Хтось інший встигає першим або вікно зачиняється. Те, що вони роблять із цим, гірше, ніж те, що зробили б гравці.


Розплата

Ситуація – Кривду було вчинено роки тому людьми, які з того часу збудували на ній зручне життя. Докази досі існують. Жертви теж, або те, що від них залишилося.

Зав’язка – Гравці – ті, хто це дізнається, або їх наймає той, хто вже знає, або вони пов’язані з будь-якою стороною первісної кривди.

Бездіяльність – Відповідальні продовжують жити спокійно. Жертви не отримують нічого. Одна з них зрештою бере справу у свої руки так, що це коштує всім дорожче, ніж коштувало б правосуддя.


Облога

Ситуація – Місце, яке гравцям дороге – громада, будівля, територія, людина – перебуває під постійним тиском. Не одна Атака, а повільна, свідома кампанія, щоб захопити, зламати або витіснити всіх.

Зав’язка – Гравці всередині облоги, або повертаються і виявляють, що вона в розпалі, або саме вони є причиною, чому тиск почався.

Бездіяльність – Місце падає. Те, що його замінює, гірше, а люди, які були там, розпорошені або зникли.


Кампанійний Масштаб

Повільне горіння. Проблеми, що переформатовують світ, якщо їх не вирішити. Потребують цілої кампанії на вирішення – їх слід вводити рано, розвивати в ході гри та дозволяти змінювати форму в міру дій гравців.


Занепад Імперій

Ситуація – Домінуюча сила руйнується. Не швидко – повільно, структурно, у спосіб, якого більшість людей ще не прийняла. Фракції, що позиціонуються заповнити вакуум, усі недосконалі. Крах переформатує все.

Зав’язка – Гравці опиняються в переломному моменті. Вони можуть бути агентами однієї фракції, тими, хто вижив при занепаді, або людьми, що намагаються збудувати щось нове в руїнах.

Бездіяльність – Вакуум заповнює себе сам – погано. Перемагає фракція, найменш обмежена совістю. Світ, що виникає, стабільний так, як стабільний чобіт на горлі.


Повільна Катастрофа

Ситуація – Щось не так на системному рівні. Навколишнє середовище, економіка, магічний порядок, суспільна тканина. Це тривало давно. Ті, хто від цього виграє, придушували докази. Переломна точка наближається.

Зав’язка – Гравці стикаються з людським виміром проблеми – конкретними людьми, конкретними місцями, конкретними витратами – ще до того, як зрозуміють, на що насправді дивляться.

Бездіяльність – Переломна точка досягнута. Те, що відбувається після, незворотне. Ті, хто це спричинили, ізольовані від Наслідків, а гравці – ні.


Повернення Старого Ворога

Ситуація – Щось, що було переможено, поховано, запечатано або забуто, повертається. Воно може бути і не злим – просто таким, яким завжди було, а світ змінився навколо нього. Або воно рівно таке погане, як казали в легендах, а легенди применшували.

Зав’язка – З’являються знаки. Люди, які знали, на що звертати увагу, гинуть або зникають. Гравці серед перших, хто розуміє, що означають знаки.

Бездіяльність – Повернення завершується без опору. Що б це не було, воно знову існує у світі, а покоління, що знало, як із цим боротися, пішло.


Велика Справа

Ситуація – Хтось або якась група щось будує. Зброю, державу, ідеологію, артефакт, бога. Вони займаються цим давно й вже близько до завершення. Справа майже напевно завдасть величезної шкоди, але не позбавлена переваг, і не всі причетні є лиходіями.

Зав’язка – Гравці дізнаються про справу в процесі. Їх можуть завербувати для допомоги, поставити завдання зупинити або вони просто опиняються на шляху.

Бездіяльність – Справу завершено. Її ефекти незворотні й змінюють світ. Чи є ці ефекти суто жахливими або жахливими в складний спосіб – залежить від того, що гравці робили по дорозі.


Прихована Війна

Ситуація – Конфлікт триває давно, під поверхнею буденного життя. Більшість людей не знають про його існування. Гравці в нього натрапляють і не можуть «не натрапити» назад.

Зав’язка – Вони стають свідками того, чого не мали бачити, їх плутають з оперативниками однієї зі сторін, або виявляється, що хтось із них завжди був пов’язаний із цим.

Бездіяльність – Прихована війна продовжується. Одна сторона отримує достатньо переваги, щоб вивести її на поверхню – вносячи конфлікт у відкритий простір так, що всі мусять обрати сторону, хочуть вони цього чи ні.


Проблема Пророцтва

Ситуація – Пророцтво існує, широко в нього вірять, і воно формує події незалежно від того, правдиве воно чи ні. Фракції маневрують, щоб виконати або запобігти йому. Хтось вирішив, що один із гравців є його суб’єктом. Можливо, він правий.

Зав’язка – Гравців названо, причетні або вони просто незручно присутні в пророчому моменті. Тепер кожен, хто зацікавлений у пророцтві, зацікавлений і в них.

Бездіяльність – Пророцтво виконується само через дії тих, хто в нього вірив, незалежно від того, чи було воно взагалі правдивим. Те, що воно обіцяло, приходить – і це не те, чого хотів хтось.


Спадщина

Ситуація – Щось велике – сила, відповідальність, прокляття, королівство, правда – передається у спадок, і гравці – ті, кому її передають. Вони про це не просили. Попередній власник міг і не пережити це.

Зав’язка – Спадщина приходить до того, як гравці готові, розуміють, що це таке, або погодилися прийняти. Вона приходить із ворогами, які вже в русі.

Бездіяльність – Спадщина залишається незатребуваною або дістається комусь, хто використає її погано. Те, що вона представляла – захист, потенціал, рівновагу – втрачається разом із нею.


Про Неминучу Загибель

Кожна зав’язка вище має Наслідок бездіяльності. Це не покарання – це світ, що є світом. Гравці мають відчувати, що їхній вибір має значення, бо альтернатива реальна, а не тому, що Майстер утримує оповідь, поки вони не залучаться правильно.

Найкраща неминуча загибель – конкретна, видима й особиста. Армія, що марширує на місто, – абстракція. Родина, що тримає пекарню, де гравці снідали вранці і яка не переживе облоги, – вже ні.

Якщо ви хочете встановити глобальний Аспект для обрамлення зав’язки після її введення в гру, обмежтеся одним-двома, нехай вони будуть спостережними, а не пояснювальними, і дозвольте гравцям допомогти їх назвати, коли вони розуміють, із чим стикаються.